FIFA12英超哪个俱乐部_fifa22英超门将推荐
1.巴神是哪个队的
2.《FIFA12》滑块设置心得
3.实况足球2012、FIFA12、FM2012哪个最好玩?
4.fifa12和fifa11哪个好玩,有什么不同?
5.fifa12玩不了
巴神是哪个队的
俱乐部是英超曼城的,之前是国际米兰队。国家队是意大利。
巴神,原名巴洛特利,现曼城队前锋。他是当今足坛的一 朵奇葩,天使与白痴的化身。
1.初到英国,有一天,巴神驾驶着豪车超速行驶,被交警拦下检查的时候,发现 车里面有成捆成捆的大量现金, 交警问:你为什么在车里放
这么多现金? 巴神, 想了想,操着蹩脚的英文说: 因为,我能。
2.又一次,巴神驾驶玛莎拉蒂去去看脱衣舞,调戏脱衣舞女郎,结果被夜总会马 仔把车子砸了个稀巴烂。
3.曼城德比前,巴神又出事儿了。据悉,巴神在别墅家中的浴室内洗澡的时候玩 烟花,把房子给烧了。 火警来的时候问:你为什么在浴室,
都能把房子烧着? 你都干了什么? 巴神说:我在研究火箭的远离。
4.就在火宅后的德比战中,巴神进球了,进球后的巴神脱下了球衣,里面的背心 上面印着:why always me ?
5.巴神曾经进球的时候,喜欢脱球衣庆祝,但是脱球衣庆祝,会吃到黄牌。可这 根本难不住巴神,在对阿森纳的比赛中,巴神进球了,巴神这
次动脑筋了,没有 脱自己的球衣,而是冲着阿森纳的朱鲁走了过去,强行要脱朱鲁的衣服,结果被 裁判罚出场外。
6.有一天,巴神的母亲让他去买一些清洁用品,要做家务用。几个小时后,巴神 回来了,还带回来一辆大卡车,卡车上装了两辆摩托车,一个
蹦床,唯独没有清 洁用品。
7.一天,巴神在餐厅里遇到了曾经鲁尼 “门”的女主角,巴神走了过去,冲着 该说:鲁尼,鲁尼。 并且上去动手动脚。遭到了该妓
女的投诉和威胁。事 后,巴神说:虽然总是我,但是我从不受人摆布。
8.一日,巴神在夜总会里潇洒的时候,被球迷认出,两位女球迷上前索要合影, 巴神却出人意料的,拿起了灭火器,把这两个女球迷喷了个落
汤鸡,随后,巴神 被拘留了。
9. 巴神又被拘留了,这次是他和表弟闯进了女子监狱。警察问:你们为什么要 闯进女子监狱? 巴神淡定的说:我只是想来看一看。
10. 巴神单刀,面对门将的时候,选择了一个令人吃惊的方式,巴神转过身,背 对着门将,用后脚跟射门,结果球射上了球迷看台。
11. 巴神拒绝出场比赛,他说因为他对草皮过敏。
12.在一次赛后,走出比赛场地的时候,巴神摸了场边吉祥物的屁股,结果遭到 投诉,被罚款几万英镑。
13.虽然巴神已经离开国际米兰很久了,可是就在不久前的国际米兰的一场记者 招待会上,突然闯进了一名不速之客,没错,他就是巴神。巴
神自来熟,一身休
闲装, 闯进招待会后, 和国际米兰的高层, 教练纷纷握手, 然后跟记者挥了挥手, 潇洒的转身离开。在场的人面面相觑, 巴神完全 hold
住了场面。
14.巴神在浴室内放烟火,将房子烧着之后的不久,讽刺的是,巴神参加了一个 反对乱放烟花的公益活动。
15. 巴神对记者说: “我有时候会做点古怪的事情,有时候做点搞笑的事情,但我 不是脑残
16.他经常穿一些奇装异服和潮流服饰,总是追逐着时髦和前卫。他每天都要在 自己的头发上喷好多的发胶,然后开着法拉利、穿着时髦+异类
的服饰出去兜风
17.巴神每次比赛的时候,都需要别人帮他穿球衣,他说自己从来不会自己穿。
18.一次,巴神在训练基地,向窗户外面扔飞镖,不料,一飞镖扎到了其他队员 的身上。被罚款 10 万英镑。
19.巴神驾驶这奥迪 R8,掏出了玩具手枪,朝天连开数枪,路人报警,巴神再次 被拘留。
20.巴神可以慷慨地向一位流浪汉掏出 1000 英镑, 并乐意给穷人小孩一笔零花钱; 他带着曼城小球迷到学校找校长理论,因为这位小球迷在
学校遭受欺凌;他并非 睚眦必报,在转会曼城之前,他送给马特拉齐一个 IPAD,尽管后者曾暴揍过他; 他曾经专门花两个小时去看望残疾儿
童, 并竭尽所能讲一些老套的故事逗他们开心。
巴洛特利的脑子里究竟在想什么?他今天会是恶魔还是天使?巴神的世界,他自己也不懂。
《FIFA12》滑块设置心得
西甲测试版设置:简单来说,相较英超的版本,降低比赛节奏和比赛对抗度,防守范围变大,强度略低于英超版,好吧,各位看官还是自己用了看看吧,适用于世界和传奇,设置必须套用玩家和CPU双方。唉--,没看见什么朋友测试啊,问题肯定很多,还是希望尝试过的朋友说说问题在哪--。。。
英超正式版滑块设置:增强了比赛的对抗和激烈程度,增强了防守的合理性和强度(尤其是禁区弧顶附近),解决AI解围太过精准神似助攻的问题,充分利用场地宽度,从而丰富了进攻手段,使节奏快慢结合更为明显,增强合理的无球跑动和穿插,不会一味的铁桶,也不会一味的反击。不同球员的不同特长都能更有效的展现出来,其他的一些变化,大家可自己观察,我相信问题还是会有很多,希望大家可以多提提意见,我对滑块有着很浓厚的兴趣,也欢迎大家一起探讨。
PS:FIFA12中有战术快捷键一栏,最简单的分别是一键布置龟缩防守,防守,平衡,进攻,疯狂进攻5种,此滑块设置也考虑了这方面的内容,使战术使用更为精确,变化更多,大家可以尝试。最后再说一下,此滑块设置,必须同时套用玩家和CPU双方,适用于世界级和传奇难度。
在谈及滑块之前,我们先来讲讲原版FIFA12,原版FIFA12是一款极其出色的游戏,但若细玩一番后,也必然少不了各种不合理的地方,今年的FIFA12是创新,是突破,同样也是犯错和修正的过程。
在这里,我要纠正一个观点,滑块绝非只是“官方”这么简单,相反,它在FIFA12中体现了至关重要的游戏性,我觉得这次EA给我们出了一道题,题目叫做什么是足球,滑块则是作答的笔,答案如何都只在玩家心中,作答自然过程就有疑问和错误,那么我们先来简单的说说问题所在。
节奏:FIFA12原版中的节奏属拟真,不会出现爽快型的乒乓流,但依旧存在问题,在进攻中节奏略显单一,缺少快慢结合的变化,这跟策略防守有很大的关系,准确来说,这次的策略防守还并未成熟。
防守:这代的防守问题比较明显,全场策略防守导致防守阵线缺乏轴心,防守强度从中场到禁区弧顶缺乏有层次的防守力度,防守阵型松散,回防不积极。
盯防:这次的盯人真心坑爹,敌方跟位盯防AI是老问题,这个后面讲到,现在说说己方盯防AI,无论玩家如何跟位和手动协防,总会有几方AI出现围观和严重漏人的现象。
AI解围:这次AI解围你们蛋疼么。那精准的长传,恰到好处的落点,以及几方AI的各种围观,这幅画面让你们有砸手柄的冲动么?
AI扭屁股大法:AI在各位玩家的禁区附近,各种生猛速变向转身,让你们欲哭无泪了么,摇杆断了么,手指酸了么,你们是否在想,为嘛AI只过了我一个人就能轻而易举的直接面对门将呢?
跑位:原版滑块设置中,阵地下,进攻推进的跑位还算可以,但一但进攻被断进行换防,就变狗血了,AI一脚直塞,只留下本方防守队员和对方进攻球员进行着欢乐2V2或者3V2的情况,前方球员,无论敌方AI还是己方AI都是各自友好而缓慢的进攻或回防,直至快攻被阻,快攻方和防守方进行着激烈的2V2对峙,前方球场的球员依旧还未落位或插上,依旧是慢慢的,友好的,和谐的。
问题就暂时说到这里,毕竟这次的重点是在滑块上,滑块的调整,可说是牵一发而动全身,滑块之间的联系和设置,也能有效的解决或改善以上等问题,并且展现出更真实的足球比赛,现在我们就先来说说联系。我通过假设修改的说法来说明,大家可能会更好理解一些。
SprintSpeed:球队进攻的速度,如果只修改这一项,就会出现十分之别扭的情况,有人向前推进,有人却在原地不动,无法统一一个整体的推进速度,所以我们就要修改与之相关的一项------------Positioning:Runfrequency
Positioning:Runfrequency:球员跑动的频率,修改其属性,达到与球队进攻速度相匹配的效果,才能有效的统一整体推进速度,但如果只修改这两项,就必然会出现进攻节奏过快或过慢的问题,所以我们就要修改与之相关的另一项------------Positioning:Lineheight
Positioning:Lineheight:这是指防守阵型的深度,也就是说防守的轴心和重心在哪,通过调整来匹配SprintSpeed球队进攻速度,换句话说,这项就是回防速度,但问题是,单独修改这两项,哪怕两者已经匹配,却会根据不同设置倾向导致两种情况。
1:回防后,防守阵型和强度全压在一条线上,导致这条防线以外的区域形同虚设,无有层次的防守和拦截。
2:回防后,防守阵型极其分散,力度无强弱,反而漏洞百出。
为了避免这两种情况的出现,我们就要修改与之直接相关的一项------------Positioning:Marking
Positioning:Marking:这里是之盯防的强度范围,但并非逼抢或者贴身的强度,只是范围,有效的调节这一项,将盯防的范围扩大或缩小,与Positioning:Lineheight防守深度相匹配,能完美解决防守无层次感的问题。
快攻反击
Positioning:FullbackPositioning:后卫推进和前插的倾向,这是以已有效调节并匹配以上所述四项基本滑块后,所必须作出的调整,如果不调整这一项,就会出现后卫不上前或太过上前的问题,从而导致无法快攻或快攻太容易的现象。
防守阵型
Positioning:LineLength:防守阵线长度,简单来说就是密集或松散,拉开或紧缩,这点在我看来,如果不进行其他滑块调整,完全是可以单独调整的,属性减少是紧缩,属性增加是拉开,在此建议大家,无论是调整滑块还是不调整滑块的玩家,都将此选项根据其他滑块调整合理降低,能过有效解决漏人或者AI过人后补防不及时,从而毫无压力的直接面对门将。
阵地进攻
在具体说阵地进攻属性联系之前,我要说下,阵地进攻是比赛中最常见的现象,要想合理的展现更真实的足球比赛,就免不了要进行多次反复的调整和尝试,因为这一项,是所有滑块调整的“纽带”,所有滑块的调整基本都是由阵地进攻这个方向开始着手,想象并在脑中模拟各种情况,从而进行各方面属性的调整,也是相对复杂的,几乎关系到每个滑块属性的调整下面,请看一段很绕口的段落.
首先要调整基本四项滑块属性-------------球队推进速度,球员跑动频率,防守深度,盯防力度
球队推进速度与之相关要调整的:Acceleration球员最大速度所需时间,用这项来匹配球队推进速度
球员跑动频率与之相关要调整的:PassError传球误差,尽量调整到穿插与传球之间真实的失误率。
防守深度与之要调整的:Positioning:LineLength防守长度,防线中线靠后或压前,都需要防守长度来匹配,从而达到有力而真实的中路密集防守,中路进攻是“见缝插针”,如果调配失真,一不留神也许就会调整成“见洞钻孔”。
盯防范围力度相关要调整的:Positioning:Lineheight防守深度,前面已说过两者联系,这里就不再赘述。
看到这里你们是不是有点头晕?不要紧,还有更晕的,请往下看。
Acceleration球员最大速度与Positioning:Runfrequency球员跑动频率之间要相匹配,否则会出现插的太快太离谱或者太慢太坑爹的情况。
看到这里,大家是不是觉得我没说Positioning:Linewidth
球场宽度?好吧,我承认我忘记了,下面补回来。
Positioning:Linewidth:球场宽度,指队伍进攻中阵型拉开或收拢,这项与球队深度有直接的联系,是球场深度,这是进攻方和防守方阵型间的直接对话,建议球场宽度要大于球队深度。
好吧,就说这些了,其他的其实大家推一推就知道了,这玩意需要研究一下,我讲了那么多,大家是看明白了呢,还是。。。。。。越来越不明白了呢?
好吧,这些都不是重点,重点是,我根据英超调整了一套滑块拟真设置,这版只是测试一下,有些粗糙,可能还会有些问题,大家可以提出来,我们一起来研究研究,之后德甲,意甲,西甲我都会尝试着去调整,下面放出设置(适用于传奇难度和世界级难度)
SprintSpeed=66
Acceleration=52
ShotError=50
PassError=52
ShotSpeed=50
PassSpeed=50
InjuryFrequency=50
InjurySeverity=50
GoalkeeperAbility=48
Positioning:Marking=77
Positioning:Runfrequency=63
Positioning:Lineheight=43
Positioning:LineLength=38
Positioning:Linewidth=54
Positioning:FullbackPositioning=56
PS:最后说明一次,此设置使用于传奇和世界难度,玩家和CPU都需使用此设置
实况足球2012、FIFA12、FM2012哪个最好玩?
首先,进行个分类,实况2012与fifa2012一类,属于操控球员去游戏的足球游戏,fm2012一类属于经营类的游戏。两类哪个更好玩真的说不清,只能看你更喜欢哪一类了。但fifa2012比实况2012真实,更需要技术这是肯定的。所以我觉得应该是fifa2012比实况2012更好玩
fifa12和fifa11哪个好玩,有什么不同?
这要看你个人了 fifa11游戏感比较强,踢的比较爽 游戏节奏快 像英超. fifa12相对fifa11加了物理碰撞引擎 能够模拟现实碰撞所产生的各种反应 fifa12玩起来比较注意真实感 像在操作一场真实的比赛 而且fifa12的电脑智商很多 玩fifa12必须集中精力玩 稍微不注意就对电脑断球打反击.
所以如果你想游戏玩的爽 推荐fifa11
想要玩更真实的足球游戏 那就玩fifa12
fifa12玩不了
下完之后就不要按太多补丁,我就下一个FIFA12的压缩包,又下了个非凡汉化BETA4。当时除了个升级补丁,我一覆盖,就打不开,光标跳几下就没反应了。非凡汉化把有的所有队都汉化了,还有队员的名字。还可以把字体选成英超字体。
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