euro篮球联赛赛程_欧洲篮球联赛官网中文
1.欧洲的足球赛事详情?高手进来解说下!别笑我小白
2.UEFA EURO 2004 各个键的作用
3.英超联赛什么时候开始?
4.篮球为什么不搞个欧洲杯世界杯之类的比赛,估计人气不会比足球低
5.体育强国什么时候提出来的
欧洲的足球赛事详情?高手进来解说下!别笑我小白
1.你的意思应该是每个国家的足球联赛,这个和中国的中超、中甲等联赛是类似的。具体联赛是什么意思,用我自己的话说吧,就是一些同一等级的球队在一起以一定的比赛安排和规则来比赛。联赛的比赛方式是双循环制,通过计算最后的总积分来决定各球队成绩,积分最多的肯定是冠军,积分倒数的几名会降到低一级别的比赛去,同时,在低级别比赛中,积分靠前的几支球队会升级到高一级别的联赛中;具体升降的数量各国不一样。
你问的具体的甲级,乙级,以及丙级等等,都是联赛等级的划分。在欧洲各国的联赛中,也有比甲级更高的一种等级:超级联赛。这只在一部分国家中使用。
下面给你欧洲最好的5大联赛的介绍的百科链接,你可以具体看看:
英格兰足球超级联赛西班牙足球甲级联赛意大利足球甲级联赛德国足球甲级联赛法国足球甲级联赛在欧足联的官方网站上有欧足联所有成员国的联赛信息,你可以看看:国家队之间参加的比赛叫:欧洲足球锦标赛,也叫欧锦赛。欧锦赛是欧足联所有成员国之间参加的最高级别国家级足球赛事,每4年举行一次,是最好看的比赛之一。大致的赛制是:所有成员国国家队进行预选赛比赛,选出32支球队进入欧锦赛决赛圈,分8组,每组4支队,各小组球队单循环比赛,取排名最高的两名出线,8个组共16支队出线;之后进行淘汰赛,16进8,8进4,半决赛,决赛。
具体的信息你可以看:
对于各国俱乐部参加的欧洲杯赛有:欧洲冠军联赛,欧足联欧洲联赛
欧洲冠军联赛是由欧足联各成员国联赛之中最好的球队参加的比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,也常被誉为全世界最高素质以及最高水平的俱乐部级赛事,是最好看的比赛之一。
由于不同的国家联赛水平不同,所以每个国家联赛的参赛队的名额也不同,具体的在欧足联对各国顶级联赛有个排名,根据这个排名来决定各国联赛球队的参赛名额。大致的赛制是:选出32支球队进入冠军联赛正赛,分8组,每组4支队,各小组球队双循环比赛,取排名最高的两名出线,8个组共16支队出线;之后抽签进行淘汰赛,16进8,8进4,半决赛,决赛。
具体的你可以看:
网页中有具体的赛制信息
欧足联欧洲联赛
参赛球队是各国联赛中除了参加欧洲冠军联赛的球队以外,成绩最好的球队参加,在重要性上仅次于欧洲冠军联赛。
具体的赛制给你网站你自己看吧:
在各国,除了联赛之外,通常还有杯赛。这是不同于联赛赛制的另外一种比赛,类似于中超,中甲和足协杯之间的区别,一般各级别的球队都能参加。重要性上不及联赛,有的国家的重要的杯赛有两个,各国杯赛的赛制都有所不同。由于重要性和受关注程度较低,具体的就不多介绍了,给你5大联赛的杯赛链接,你可以看看:
英格兰:
足总杯:联赛杯:西班牙国王杯:意大利杯:德国足协杯:法国:(百度没有链接,的要被审查)
足协杯
联赛杯
4.各个比赛都有各自的杯赛赛制。一般联赛都是跨越整个赛季的双循环制。对于杯赛,有的像欧锦赛,欧洲冠军联赛等杯赛这样,先进行小组循环赛,再进行淘汰赛;其他的杯赛也有都是淘汰赛的情况。
对于循环赛的,双循环,单循环,小组赛等,都是有积分的,不仅有积分,在判断球队排名的时候,还会考虑球队彼此间的战绩,净胜球数,进球数等等其他因素。对于积分制度,简单的说,赢球得3分,平球得1分,输球没有分。对于淘汰赛,就是看双方谁进球多,谁晋级;如果比赛结束进球一样多,一般通过点球决定胜负,也有加赛的情况。
也有资料,只是由于被审核,这里不能发链接,你可以自己搜索关键词,不清楚的也可以问我
UEFA EURO 2004 各个键的作用
EURO 2004的操控和FIFA 2004相比,其改进微乎其微,具体控制键位如下:
方向键:进攻时控制球员跑动方向或踢球方向,防守时控制球员跑动方向或踢球方向。
A键:进攻时长传/挑射(有蓝色蓄力条显示),防守时铲球。
S键:进攻时短传(无蓄力条显示),防守时切换所控制的球员。
D键:进攻时射门(有%%蓄力条显示),防守时抢断。
W键:进攻时传直线球塞空当/争顶头球,防守时守门员出击。
Q键:进攻时球员预先跑位,防守时协同防守。
E键:加速(需要一直按住)。
Z键:进攻时指示3位接应队员。
C键:战术辅助键。
Shift键:假动作过人。
数字键1~5:切换5种显示视角。
Esc键:比赛暂停(或者返回游戏),呼出菜单界面。
在操控和画面上,改动较明显的就是蓄力条的显示。有些玩家在初步接触游戏后,惊呼EA竟然取消了蓄力条的设计,其实这是观察不细心得出的错误结论。游戏仅仅取消了短传(S)时的蓄力条显示,而在长传/挑射(A)时将有蓝色蓄力条显示出来,大力射门(D)时出现的%%蓄力条就更加明显了。在假动作方面,新设计了Shift键,单按此键就可以使出身体虚晃一侧,骗过对面防守球员后将球拨向相反一侧的过人过程。还有一种过人方式是:按住C键不放,再点击D键,你控制的球员就会佯装挥腿大脚开球,实际趟球骗过防守球员的过程,画面中球员夸张的动作看上去很有意思。游戏之前的动画片段显示有穿裆过人的细节,但似乎在游戏中还没找到发挥出来的办法。
有些新设计的动作有一定的实际效果,但是不容易使出来,或者效果不佳。比如:按住Q并点击W ,可以做出过顶传球的动作,但传出的球往往难以越过防守球员头顶;按住Q并点击D,在前锋与守门员1对1的情况下做出挑射的动作。
游戏中包含了所有参加预赛的球队和东道主葡萄牙队,一共是51支球队。这其中比利时、芬兰等12支球队配置的队服为一般通常装备,不一定就是目前现实中该队的真实队服,同时EA也依旧没有取得荷兰、阿尔巴尼亚等5支球队的球员真实姓名授权。除此之外,其余所有球队的球员姓名和队服均与现实一致。游戏中选择球队的主客场队服是很有意思的环节,你不仅可以控制己队的选择,也可以强制对手穿哪套颜色的队服,双方的选择权都在你的掌控之中。
游戏新设计了一种球星标识,用来醒目地指出某名球员的球星身份以及其所擅长的球技,这些人往往是掌控比赛胜负关键的角色,玩家需要特别留意。这种标识出现在画面下方球员姓名的旁边,一共有4类球星标识——射门、速度、组织、防守。他们的典型代表分别是西班牙队的劳尔、英格兰队的欧文、法国队的齐达内以及意大利队的卡纳瓦罗。其中前两类多为前锋,后两类分别为中场球员和后卫的杰出球星。但是EA的设计人员可能真的不太懂足球,他们把贝克汉姆也归于擅长射门的一类,其他一些球星也存在一些分类错误,这是一个真正的球迷所无法容忍的,呵呵。对于球星,游戏设计了一些异于常人的超级动作,不过实战中很难使出。比如:点击Shift然后按方向键下或者上,齐达内就可以做出旋转360度的花招过人,这个动作不仅成功使出的几率极低,而且需要首先满足与对方防守球员保持一段合适距离的前提条件。
EURO 2004设计了全新的球队信息栏目,每支球队拥有约40名球员,每名球员的个人即时情况信息将很容易把握,这有助于作为教练的你在比赛中挑选合适的球员完成整个赛程。要知道,很少有哪名球员能够完整踢完一个赛程的所有场次比赛,即便他是亨利那样的天王巨星。为首发11人的各个位置配置1~2名替补是教练早就应该考虑周全的事情。
在球队整体实力上,上届欧洲杯冠军法国队的能力几乎是满值,真是令人胆寒,而且其首发球员也几乎个个是球星,如果你是一个菜鸟级玩家,选择这支王牌之师有助于在熟悉游戏初期培养自己的自信心。
倚天剑
EURO 2004在系统上的变化非常大,它不但取消了前作的职业模式,而且引入了许多和游戏主题吻合的全新游戏赛制。
欧洲杯2004赛制(UEFA EURO 2004)是游戏最关键的重头戏,这其中不仅包括资格赛,还有不少场次的热身赛、友谊赛。你可以挑选一支球队,从最先的初赛开始,一直踢到夺得欧洲冠军,漫长的征程自然更显英雄豪迈。这个模式是一种写实性的赛制,首次加入的热身赛设计有助于你挖掘新的潜质球员和演练新的进攻阵容。
游戏在开始界面上就提供了其它赛制(Game Modes)的选项,进入后你会发现有多达7种玩法供挑选:
1.友谊赛模式(Friendly):玩家在51支球队中任意挑选两队进行比赛;
2.主客场双回合淘汰制模式(Home & Away):在这个全线的赛制中,你控制的球队将和对手在主客场进行两轮比赛来取得晋级资格。在双回合淘汰时,每队胜1场得3分,平1场得1分,负1场得0分。具体规则如下:
①主客两场比赛积分多的队出线。
②如果两队积分相等,两场比赛进球多的队出线。
③如仍相等,客场进球多的队出线。
④如再相等,则在第2场90分钟比赛结束后,进行加时赛,以金球制或银球制定胜负。
⑤如在加时赛中,双方均未进球,则以互踢点球的办法决定胜负,胜队出线。
3.梦幻模式(Fantasy):在这里,你的球队可以像皇家马德里俱乐部那样巨星云集,因为你可以选择来自51个国家的任何一名球员组成一支现实中不可能存在的梦幻球队,并由这支“梦之队”来对抗任何一支欧洲国家队。更重要的是,你不必像切尔西老板阿布拉莫维奇那样有钱,这个俄罗斯人在去年恣意挥洒他手里的卢布,一支强大的球队在瞬间就被捏合而成,他因此付出的代价是1.15亿英镑,而你只需拥有EURO 2004这个游戏。
4.情景模式(Situation):这实际是另一种梦幻模式。游戏允许玩家自定义即将到来的比赛情景。你可以设定比赛比分、剩余时间、双方红黄牌数量等情况,这个模式允许玩家创建虚拟的比赛情况来创造比普通比赛更具挑战性的状况。本模式属于一种自我加压的自虐性模式,尤其适合那些试图参加WCG等比赛的高手训练自己。试想,让你控制的阿尔巴尼亚队被罚下两人后,比分还是0:3落后,而仅余9人的鱼腩之师在最后10分钟内连入4球,反败为胜赢了欧洲冠军法国队,那将是历史上最让人难忘的伟大比赛啊!可惜,这一切只能在游戏中实现。
5.锦标赛模式(Tournament):此模式并非新创,却是玩家肯定选择最多的玩法。进入模式后,可挑选传统球队(Default Squads)或者当前球队(Current Squads)进入设置,然后可选择EURO 2004决赛阶段比赛、联赛、淘汰赛以及联赛+淘汰赛的混合赛制,之后就可以选择锦标赛的规模(4支、8支、16支、32支球队)并设定规则,包括一回合或者两回合,客场进球规则和加时赛的形式等。一切设定结束后,存档后就可开始比赛。
6.点球模式(PK Shootout):练习踢点球的模式!无需经过90分钟比赛,直接进入到点球比赛,两队通过互罚5个点球来战胜对方,5次罚球后进球多的队将成为胜者。如果5轮依旧未分出胜负,那么将进行追加点球比赛,直到一方未能罚中即分出输赢。
7.训练模式(Practice):菜鸟熟悉游戏的必由之路。进入后有不少的训练选项,在训练模式(Mode)中可选择全队训练(Free practice)、角球训练(Corner)、直接任意球训练(Direct FK)以及间接任意球(FK practice)训练。还可以挑选市内或者郊外球场为训练环境,天气状况也由你任意选择,当然参加训练的球队也可以挑选。
在游戏开始界面的菜单中,还有一项“My Euro”。这个和前作的“My FIFA”作用差不多,在其中你可以设定自己喜爱的各种选项,然后加以储存,日后就可以方便地调出来使用。
在联机模式中,只设计了登录官方服务器的网络比赛模式,没有局域网对战模式,这是一个不小的遗憾,估计EA会把这些设计保留在FIFA系列中,那才是他们的重点。
还有一项引人注目的规定也在游戏中出现了,那就是“银球决胜制”。此法则规定:当双方90分钟比赛出现平局后,进入加时赛阶段,而在加时赛一方进球后,比赛将继续进行,直到半场15分钟结束。如果加时赛的两个半场比赛结束后,双方比分仍为平局,仍采用互射点球的办法决出胜负。当然大家熟悉的“金球决胜制”也得到了保留,这些规则玩家可以自由在“Optins”中设定。
屠龙刀
游戏中每场比赛开始前有以下选项可以了解相关信息和进行必要的球队调节:
1.Euro info:有关欧洲杯的信息,包括对手的情况。
2.Team management:球队管理。
3.Fixture:比赛安排。
尤其是在比赛前,可以看见双方的出场阵容和比赛阵形,你完全可以根据对方的信息来及时调整己队的打法,在这方面,对电脑对手似乎有些不太公平哦。
游戏中增加了一个动态士气系统,之前队伍和个人的表现将会影响到整个球队的士气,并间接影响到球员的表现。具体就是球员属性的“士气(Morale)”这项,以一条颜色槽来显示,绿色满槽为最佳,%%表示球员求战欲望一般,红色短条则代表情况不佳。比赛中各种偶发事件均能影响球员该项属性,比如球队连战连败,球员多士气低落,而某名前锋上轮进球了,那么次轮他的士气必然是高涨的。当球员士气高涨时,他过人和射门的能力都会得到提升,而当其士气低落时,就不容易在比赛中发挥出原有的技术水平。在球队信息“Team News”之中,往往可以看见士气低落和增加的球员名单,赛前一定要留意。
比赛过程中,球员疲劳程度可以从姓名状态栏的小三角箭头颜色看出,三角箭头是绿色的代表状态正佳,而三角箭头是红色则代表体力已经严重透支了。
罚角球的战术设计和前作一样,依旧可以选择如下方案:
In swinging centre:将球开到禁区中间。
In swinging far post:将球开至远门柱附近。
In swinging near post:将球开至近门柱附近。
Driven:自定义角球战术。
但此作罚角球中双方拼抢位置的重要性得到了加强,在确定战术后,你得控制准备争顶的球员避开对方后卫的干扰,尽量抢得足球落地点的最佳位置。直接和间接任意球的踢法和以前一样,这里就不重复了,有兴趣的朋友可以尝试远距离吊射空门,尤其是对方门将失位之时,我已经成功过多次。EURO 2004的门将活动范围挺大,他们也往往喜欢主动出击。
游戏中如何拦截对方是最有效的呢?我的答案可能令你啼笑皆非,不过这算是游戏设计的一个缺点了。这次铲球的效果设计得不好,当你做出铲球动作后,控制的球员会根据足球位置自动修正铲球方向,但即便铲得皮球,也多半不会将对方带球球员绊倒,他顶多踉踉跄跄一两步,随即又会将球控制在自己脚下,而你爬起来时早已经晚了一步,这个设计使得铲球形同鸡肋。最有效的断球是和对方正面接触,不需要按任何键,就是从正面碰他一下,就可以断球,是不是很可笑啊。
此外,喜欢下底传中的朋友要记住,这次你惯用的带球到底线急停回扣是很容易被断球的,对方后卫的灵活性远胜过你,即便是在最低难度级别游戏中,这样的动作造成的结果是,你刚刚转身回扣,脚下的球已经被对手断走了,你根本不能骗过他。
这里我要提出一个新的“ZQW前场战术”概念,其实这在前作中就是可以使用的,只不过在EURO 2004中得到了一定的强化,是玩家必须熟练运用的常用战术。所谓“ZQW前场战术”,是指当本队中场球员带球进入对方半场后,尤其是选择中路突破后,此时可以适时按下Z键,画面上就会指示出有1、2、3数字标志的3名队友。当运球接近禁区时,必定会遭到对方后卫上前拦截,此时再按下Q,前面提到的3位就会迅速起动前插,你的中场球员就可以马上将球直塞对方禁区之中(按W键),由一位接应的前锋得球形成射门机会。这个战术要注意直塞传球的时机掌握,太早了可能会被对方后卫截得皮球,太迟了前插的队友已经处于越位位置了。
EURO 2004中强化了几种观赏性十足的射门和过人手段,这比FIFA 2004的游戏性高一些,但这些花招并未使真实性得到加强。
花招一:一名边锋快速沿一侧下底后,按住A键将球传至中央,连续点击D键(或者W键),当位于禁区前方的接应球员恰好背对球门时,将会腾空而起,使出倒挂金钩大力射门的绝技。这个花招的要点是射门球员必须背对球门。有个小诀窍可以做到这点,就是传中球员带球到底线后,不是立即传球,而是往回走几米,这样中央的队友也会跟着往回跑,这时再起脚传中,倒挂金钩的成功几率就大一些。
花招二:一名边锋在禁区一角的前沿斜45度将球大脚吊入禁区,而中间接应的前锋还离足球落地点有一段距离,此时连续点击D键(或者W键),该前锋将鱼跃冲顶形成漂亮的绝杀入球。同理,边锋快速下底传中也可以做出这种射门。
另外,还有那种假动作骗过门将射空门的设计,通过Shift或C+D键可以做出,不过实际意义不大。
设计者宣传在游戏中加入了10个以上的过人动作,但多半需要球星级别的队员才能做出来,其成功率还取决于时机的掌握和对方防守球员的能力。
前面提到,游戏中C+D可以使出假动作过人,但C键最大的作用还是在于“战术辅助”功能,这个和FIFA 2004是一样的,这里简单介绍一下,详细解释在上次笔者的指南中已经说得很多了。
比赛中,先按住C键不放再按下Z键,将会在画面下方球员名字的附近出现攻防阵形选择界面,由一个有A或D、F红色字母的%%小图标和旁边的一个战术名称显示框组成。F、D、A三个字母分别代表“普通、防守、进攻”3种战术打法,用上下方向键来选择,而左右方向键用来选择3种战术打法中的具体类型。
1.普通战术打法(F):①进攻战术(Attack);②防守战术(Defend)③自由战术(Neutral)。
2.进攻战术打法(A):①控球战术(Possession);②边锋战术(Wing play);③长传冲吊战术(Long ball)。
3.防守战术打法(D):①全场紧逼战术(Pressing);②收缩防守战术(Contain);③自由战术(Neutral)。
本作中Zoom视角的远近非常重要。因为取消了画面中央小地图的设计,所以一定要把视角尽量拉远一些,以免影响比赛的大局观。最后还建议大家使用双摇杆手柄进行游戏,这比键盘实在方便许多。
英超联赛什么时候开始?
2008- 2009 赛季英超赛程 - 2008年8月
轮次 日期 对阵(主队在前)
第1轮 2008-08-16(周六) 阿森纳 v 西布罗姆维奇
阿斯顿维拉 v 曼城
博尔顿 v 斯托克城
切尔西 v 朴茨茅斯
埃弗顿 v 布莱克本
胡尔城 v 富勒姆
曼联 v 纽卡斯尔
米德尔斯堡 v 热刺
桑德兰 v 利物浦
西汉姆 v 维冈
第2轮 2007-08-23(周六) 布莱克本 v 胡尔城
富勒姆 v 阿森纳
利物浦 v 米德尔斯堡
曼城 v 西汉姆
纽卡斯尔 v 博尔顿
朴茨茅斯 v 曼联
斯托克城 v 阿斯顿维拉
热刺 v 桑德兰
西布罗姆维奇 v 埃弗顿
维冈 v 切尔西
第3轮 2008-08-30(周六) 阿森纳 v 纽卡斯尔
阿斯顿维拉 v 利物浦
博尔顿 v 西布罗姆维奇
切尔西 v 热刺
埃弗顿 v 朴茨茅斯
胡尔城 v 维冈
曼联 v 富勒姆
米德尔斯堡 v 斯托克城
桑德兰 v 曼城
西汉姆 v 布莱克本
篮球为什么不搞个欧洲杯世界杯之类的比赛,估计人气不会比足球低
篮球为什么不搞个欧洲杯世界杯之类的比赛,估计人气不会比足球低
篮球是有世锦赛的,和世界杯差不多。但是人气还是超不过足球。篮球发展历史比较短,而且真正厉害的就是美国。不像足球
奥运会比不比足球?如果比了 为什么还要专门举办世界杯啊欧洲杯啊这样的比赛专门比足球?奥运会足球是U23球员为主,每个球队最多只能上3名超龄球员。
为什么世界杯、欧洲杯、亚洲杯等等都是足球比赛?而没有为篮球、乒乓球所设的世界杯?其他球类也有相应的世锦赛啊 名字不同!
我想足球受欢迎的因素有:
1.场上同时参与的竞技人数多,对团队每个人要求都高,胜败各种因素大.
2球场大,单场容纳的球迷多,受众面广.
3.开展起来门槛低。无论发达或平穷国家,有个破球任何场地都可以踢.
女子足球有世界杯之类的比赛吗?1991年11月16日至30日,第一界女足世界杯在中国广州正式 举行
四分之一决赛上,挪威队,德国队通过加时赛,分别淘汰义大利队和丹麦队;美国队7:0狂扫中国台北队;中国队则爆冷以0:1输给瑞典队。
半决赛中,挪威队面队打法相近的北欧同胞时,终于神勇大现,以4:1杀退瑞典队。而美国队则一路高歌猛进,以5:3摧毁了德国队。
决赛在广州天河体育场举行。迭迭撞撞杀入决赛的挪威队是美国队在整个比赛中碰到的唯一对手。直到比赛快结束时,美国队才攻进致胜一球,最后以2:1战胜挪威队,捧走首届女足世界冠军!
第一届世界杯是美国人的天下。他们除了决赛那场,完全是所向披糜。她们的“三刃剑”前锋搭挡阿克斯,詹宁斯和队长海恩里奇斯当时名震遐迩。阿克斯在对中国台北那场比赛中,一人就攻进了五球!在决赛中,又是她的两记入球,使美国队夺得冠军。詹宁斯在对德国队的半决赛中,玩了个帽子戏法,让德国人尝尽苦头。
第一界世界杯开赛前,中国队夺冠呼声很高。这不仅因为中国队是东道主,而且因为中国队的实力。但是,奇怪的是,中国队却在分组和赛程上,陷入当时以打法硬朗著称的“北欧海盗”的重重包围之中,最后提前出局,一无所获,爆出当届比赛最大冷门
由于第一界女足世界杯的成功,第二届女足世界杯四年后如期在瑞典召开。
八强赛上,中国队巧遇瑞典队。真是冤家路窄。在大战90分钟无胜负后,中国队以点球淘汰了瑞典队,报了上届一箭之仇。同时,挪威队3:1淘汰丹麦队;德国队3:0击败英格兰队;美国队4:0轻取日本队。
半决赛中国对德国;挪威对美国。这是两场完全五五波的比赛,谁赢都不是新闻。大概是地主欺生的缘故,远道而来的中国和美国都以0:1失败了。
决赛在雨中进行。两支欧洲队伍争斗的结果,是东道主近邻挪威队技高一筹。她们通过瑞伊斯和佩特森的入球,在一万七千观众面前,令人信服地以2:0击败了德国队,捧走冠军。
第二届女足世界杯是挪威人的世界杯。她们六场比赛一共攻入23球,只让丹麦人进过一个球。她们的选手包揽了最佳球员前三名并最佳射手前两名。
而美国队,已经没有了上届的风光。虽然她们的实力仍然数一数二,但其它强队与她们的差距明显地缩小了。
中国队从成绩上看有了些许进步。她们把名次往前移了一位,也得了一个铜靴奖。如果不是运气差点,也许她们就进入决赛了。(北极洲)
第三届99年美国
八强淘汰赛中,美国与德国这对首届争夺冠军的对手又再次遭遇,德国虽然实力不如以前,但并没有放弃,上半场竟然2比1领先美国。不过志在必得的美国下半场连线打入2球,3比2反败为胜首先进入四强;巴西的对手是非洲的奈及利亚队,实力不如巴西的奈及利亚也异常顽强,在上半场3球落后的情况下,下半场连入3球硬是将巴西拖进加时赛,最后西西第104分钟罚入致胜点球,向非洲球队拒绝冷门;挪威与瑞典的比赛是唯一一场欧洲球队之间的对抗,结果卫冕冠军挪威3比1轻取对手,向卫冕跨出重要一步,而瑞典队则连续第2次在八强淘汰赛中止步;抽签遇到俄罗斯,应该是“铿锵玫瑰”遇到相对最弱的对手,结果由浦伟和金嫣各下一城,女足顺利进入四强。
在半决赛中,美国2比0轻取巴西率先进入决赛;而“铿锵玫瑰”则与卫冕冠军挪威队相遇,在一场以为势均力敌的比赛中,“铿锵玫瑰”出人意料以地、以5比0赛前几乎谁也猜不到的比分大胜对手首次进入决赛,孙雯第3分钟就首开记录,随后中场灵魂刘爱玲梅开二度,其中一脚在禁区边缘的迎球抽射入网至尽留在许多球迷脑海中,在范运杰进球后,最后孙雯罚进点球将比分锁定在5比0。
在半决赛惨败的挪威队在争夺第3名的比赛中,被巴西队点球决战4比5击败,卫冕冠军挪威队最后只取得第4名,女足新贵巴西获得第3名。
美国和中国终于如期相会在玫瑰碗球场,双方都派出最佳阵容出战,力争击败对手夺取冠军。比赛进行得十分激烈,张欧影、刘爱玲和美国队主力哈克斯分别因为犯规得到黄牌的处罚,双方都有破门机会,但双方门将斯库里和高红发挥出色,最后比赛进入到互射点球决胜中,刘英有争议的罚失点球,最后4比5不敌对手与冠军无缘,赛后“铿锵玫瑰”泪洒玫瑰碗球场,赢得广大球迷的尊重和理解,不过“铿锵玫瑰”就此走向衰败,夺取世界杯冠军或许只能变成一种梦想。
虽然美国如愿以尝夺得世界杯冠军,但在第三届世界杯中,“铿锵玫瑰”还是占据重要位置,孙雯穿金靴捧金球,弥补未能夺取冠军的遗憾;女足世界杯中永远不会忘记王丽平、赵利红、温利蓉、刘爱玲等人的名字
欧洲杯足球与世界杯什么不同一个是世界呗!
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奥运足球为什么不能像世界杯和欧洲杯那么火爆?
奥运会参赛是全世界内选出的16支球队,,而且很多国家(特别是高水平的国家)都把奥运会当一次锻炼新人的机会,都不会让真正的大牌去参加,都是让年轻球员去参加。所以导致奥运会技术水平比不上欧洲杯世界杯。甚至连美洲杯都比不上哦。
今晚欧洲杯足球比赛2016年法国欧洲杯(英语:2016 UEFA European Championship或UEFA Euro 2016)是第十五届欧洲足球锦标赛。比赛由欧洲足球协会联盟管理,于当地时间 2016年6月10日至7月10日在法国境内9座城市的12座球场内举行。这是继1960年和1984年后法国第三次举办这一赛事。
比赛共有24支球队参赛,除东道主法国自动获得参赛资格以外,其他23支球队需要通过参加预选赛获得参赛资格;此届比赛也是欧足联决定将参赛名额由16队扩充至24队之后的首届欧洲杯。法国欧洲杯期间,总共在法国境内举办51场比赛角逐出冠军。
详见:
:baike.baidu./link?url=USVPyaHxaR6oyTeCFXygSN_1w-9dS-QM7GJwkmq3xk28GGmriqThZ3r7NBjKfu0trVPBzjTQ4bGsIk-b8USugjiEDez503yTXjogTmTFs0wTEGdXKANQ5c5OJqewvy3UFvP3P_-GQIYW3ACdY94Q5qJUKXtesKTgqQB5jm4SxjlqMBiB-nID1VbFCEY1Ud7L
今天欧洲杯足球比赛今天欧洲杯还没有开始啊,欧洲主流联赛都都结束了,就剩下欧冠
完场 西乙 努曼西亚 1 - 0 卢戈
完场 西乙 塔拉戈纳 1 - 0 奥萨苏纳
完场 西乙 利亚戈斯特拉 0 - 0 阿尔梅里亚
完场 西乙 米兰德斯 0 - 3 科尔多瓦
完场 意乙 巴里 3 - 4 诺瓦拉
完场 瑞士超 苏黎世 3 - 1 瓦杜兹
完场 西乙 蓬费拉迪纳 2 - 1 阿尔巴塞特
完场 瑞士超 卢加诺 3 - 0 圣加伦
完场 瑞士超 巴塞尔 0 - 1 草蜢
完场 瑞士超 卢塞恩 2 - 2 锡永
完场 瑞士超 图恩 0 - 3 伯尔尼年青人
北京时间6月12日00:00(法国当地时间11日18:00),2016欧洲杯B组首轮在波尔多球场开始首场较量,威尔士2比1力克斯洛伐克,贝尔任意球破门,杜达扳平比分,拉姆塞助攻罗布森-卡努进球。威尔士夺得欧洲杯决赛圈历史首胜。
两队曾在2008年欧洲杯预选赛交手,双方各自在客场打入5球胜出。威尔士和斯洛伐克均是首次参加欧洲杯决赛圈。贝尔领衔威尔士首发阵容,他在2006年对阵斯洛伐克时打入国家队处子球并创造最年轻威尔士球员进球纪录(17岁2月22天)。贝尔在威尔士本届预选赛中的全部11粒入球中贡献7球2助攻。门将丹尼-沃德替换受伤的亨尼西出场。
斯洛伐克第3分钟险些破门,贝尔和拉姆塞配合丢球,哈姆西克强突禁区内12码处推射,皮球越过出击的门将沃德,但本-戴维斯及时在空门前将皮球铲出。
威尔士第10分钟取得领先,贝尔30码处任意球直接射门,皮球划出诡异弧线急剧下坠破门。这是威尔士在欧洲杯决赛圈历史上的首粒入球。
此后的比赛陷入僵局,双方互有攻守。拉姆塞远射被没收。维斯远射偏出。库卡任意球远射同样高出横梁。比赛节奏也被双方的频频犯规所打断,赫罗绍夫斯基前场飞铲乔纳森-威廉姆斯被罚黄牌。
下半场。斯洛伐克加强攻势,但前锋杜里斯两度落入越位陷阱。维斯送出直传,马克前插接球后突入禁区边缘内的劲射高出。随后威尔士做出回击,乔-艾伦禁区右侧传中,贝尔10码处头球攻门被科萨希奇扑出。斯洛伐克第61分钟扳平,马克右路接连突破拉姆塞和爱德华兹后传球,刚刚替补出场的杜达1处内切低射右下角入网。
维斯左路25码处任意球直接射门高出。库卡远射被沃德勉强扑出,切斯特抢先解围。马克25码处抽射又高出横梁。威尔士第73分钟错过机会,刚刚替补出场的卡努右路传中,无人防守的拉姆塞小禁区边缘头球攻门高出。贝尔的任意球远射缺乏威胁。威尔士第81分钟再次领先,拉姆塞突破传球,罗布森-卡努1处抢在杜里卡之前扫射入右下角,2-1。
斯洛伐克第86分钟险些再度扳平,斯文托左路传中,内梅克前点12码处头球攻门憾中近角立柱弹回。比赛最后时刻呈现开放性局面,贝尔反击中禁区边缘的射门被科萨希奇扑出。马克禁区右侧的射门高出。
2011足球是什么比赛? 欧洲杯?没有 欧洲杯 世界杯都是双数年举办 不过倒是有世界杯预选赛
体育强国什么时候提出来的
中美这两个体育产业大国,无论是在体育教育体制上还是在相关企业运营上都存在着较大的差异,中国运动服饰企业的发展仍然有着较大的潜力和空间。运动服饰行业主要上市公司:阿迪达斯(ADDYY))、(NKE)、(02331.HK)、(02020.HK)本文核心数据:中国体育产业占GDP比重、各国人均体育用品开支对比中美这两个体育产业大国,无论是在体育教育体制上还是在相关企业运营上都存在着较大的差异,中国运动服饰企业的发展仍然有着较大的潜力和空间。中美体育教育背景差异甚大 美国青少年运动参与比例更高从体育教育课程上来看,美国体育课程设置更为丰富,覆盖了多样化的运动,在课时上也远超中国;在联赛制度上中国以各地政府和体育局主导的少量体育联赛为主,而美国经过长期的体育教育事业发展已经形成了丰富的全年龄段体育联赛,并且有着完备的管理制度。
以NCAA联赛为例,NCAA是一个旨在在服务全美学生运动员的非盈利组织,覆盖1098所高校(2018-19学年全美四年制教育大学约2323所),102个运动委员会,每年有近50万名大学运动员组成19886支运动队,超过57661名参赛者参加NCAA在3个分支中,24个体育项目中的90个锦标赛,NCCA学校每年向18万多名学生运动员颁发近350万份体育奖学金。
2013-2020年NCAA疯狂三月篮球锦标赛平均电视观看人数基本维持在一千万人左右。2020年3月,受到影响,NCAA宣布取消锦标赛剩余赛程,一年一度的美国全民狂欢盛会“疯狂三月”因此停赛。仅仅因为这一个月,NCAA就损失超过8亿美元收入。而赛程更长、场次更多、商业化程度更高的NBA,上赛季整体收入损失为15亿美元。从运动员招生情况来看,2020年我国有283所高校(高校总数约为3000所)具有招收高水平运动员资格,招生规模不得超过上一年度本科招生计划总数的1%,对比中国和美国前三十大高校录取学生运动员比例,美国2017年高校录取学生运动员比例则已经达到8%,且高校覆盖率更广。从中美高中生运动员占比来看,2017年美国高中各类职业队伍(共分2类,junior为初级,varsity为职业)运动员合计约740万人,占比同期全美高中人数高达44%,对比中国,2017年全国学生运动会合计参与人数为5966人,占比全国高校人数仅0.02%。国内外体育用品企业竞争格局及产品核心技术对比 高端市场国产化不足据数据显示,2020年Nike和Adidas在中国运动服饰市占率分别为19.8%、17.2%,仍稳固占据前二排名,李宁、安踏紧随其后。从竞争格局来看,以运动鞋为例,在中国运动鞋市场上,按照品牌来分主要有包括耐克、阿迪达斯、彪马、锐步、、美津浓、茵宝、卡帕等国外品牌;以及李宁、安踏、特步、361度、、匹克、、德尔惠、贵人鸟等国内品牌。其中,耐克、阿迪达斯、锐步等品牌占据着高端市场,其市场价格大约在500元/双以上;中端市场主要由安踏、李宁等国内上市企业占据,其运动鞋售价大约在300-500元/双;在300元以下的低端消费市场,则聚集着数量众多的本地品牌。国外目前主流的三大分别是Nike、Adidas和Under
Armour,每家运动品牌都有着自身主打的核心产品技术。例如Nike公司的Zoom技术,Zoom的诞生不仅代表了鞋类技术的革命,还代表了人类在鞋子上的选择不再局限于硬胶底,有更多样的选择。Zoom本身这个容纳了无数细密尼龙纤维的小块,遇到强力挤压时,Zoom会快速的挤压,提供非常好的缓震能力,再快速恢复成原本的样子。Zoom带来的高反馈性和冲击性也被Nike用来放在篮球鞋上。国内目前在核心技术上较为领先的运动品牌分别是李宁和安踏,例如李宁的Bounse科技,也称反弹EVA,是广泛用于李宁运动鞋上的一项产品科技,拥有不俗的反弹性能。经过李宁实验室测试,装备有BOUNSE的运动鞋较之普通运动鞋有着更多25%的能量反馈,其表现为压力--收缩储力--扩张释放--弹力,这将提升运动员在运动中的表现。从海内外品牌近年赞助国际体育赛事和一流运动员情况看,Nike、Adidas、UA在篮球、足球、田径领域均长期深耕,国内品牌在综合类体育赛事同样有不少涉足。值得注意的是,足球、篮球仍为全球最具商业价值的细分运动领域,Statista数据显示,2018年全球单日价值排名前三的赛事分别为超级碗、夏季奥运会和NCAA男子最终四强比赛,近5年NCAA男子篮球锦标赛国内广告投入均在8亿美元以上。中国体育用品行业发展现状及发展趋势 我国体育用品行业发展空间较大1、体育用品行业发展现状及前景从运动服饰占比看,2019年中国运动服饰占整体服装规模14.6%,同期美国比重为43.5%,仍有较大渗透空间。通过对比欧中美运动服饰市场空间数据,中国2020-2024年运动服饰复合增速14.5%,将显著高于美国同期6.1%。从人均体育用品开支来看,据Frost&Sullivan数据显示,中国和美国2006人均体育用品开支分别为3美元、209美元。Euromonitor数据则显示,2019年中美运动服饰人均消费分别为32.9、385.8美元,二者差距由近70倍缩小至12倍,但国内人均体育开支仍有较大提升空间。同时反观奢侈品消费情况,Statista数据预测,2025年中国和全球其他地区每年奢侈品开支将分别为12270亿元和18900亿元,二者差距仅为1.5倍。因此,由于国内消费者具备较强的消费基础和能力以及运动渗透率的提升,将会有效带动其运动领域开支。2019年印发《体育强国建设纲要》提出,2035年体育产业要发展成国民经济支柱性产业。副局长预计2035年中国体育产业总量占GDP比重将达约4%,而Statista数据显示,2018年中国体育产业占GDP比重约为1%。根据《中国足球协会超级联赛:2019赛季商业价值评估白皮书》,预计2020年体育产业增加值为1.35万亿,占国内GDP的1.28%。根据数据,2015-2017年中国体育用品及相关产品制造总产出逐年增长,2017年总产出达到13509.2亿元;2018年国家统计局对体用产业核算分类进行了调整,采用《体育产业统计分类(2019)》,在新的统计分类口径下,2018年中国体育用品及相关产品制造总产出为13201亿元,估计2019年中国体育用品及相关产品制造总产出在14200亿元左右。2020年中国体育用品及相关产品制造总产出在15194亿元左右。2、体育用品行业发展趋势(1)产品向专业化和细分化方向升级目前,体育用品行业头部品牌已形成多重壁垒且不断深化,行业集中度稳步提升,竞争格局趋于稳定,头部效应明显。将积极对标国际市场,学习借鉴国际龙头企业的经典经营模式,并结合自身情况及战略定制独特战略,在小众细分赛道差异化定)位方向谋求发展。拓展细分领域是占据市场份额的重要途径之一。积极开拓其他细分领域市场是国内品牌实现弯道超车的重要战略之一,近年安踏体育收购多个全球户外运动一流品牌,近年国内冰雪运动人次和设施建设均快速增长,伴随2021年举办,其有望在户外领域占领市场份额。(2)加大创新投入,技术升级助推产品升级体育用品行业的国际龙头企业重视研发创新,技术沉淀深厚,国内本土企业在技术创新环节略显薄弱,在目前体育产业结构调整的大背景下。本土企业将对标国际龙头企业,加大研发投入,助力产品创新升级。例如安踏已在福建省晋江设立科学实验室,在美国、日本和韩国等地设有设计办公室,助力产品研发设计;特步专注跑鞋领域,拥有国内唯一的跑步专属研究中心,将跑鞋科技分为专业、普通、初级三个领域,针对性的研发跑步科技。(3)线上渠道快速发展电商渠道期初多为各品牌消化库存的平台,近年来年轻消费者持续向线上渠道集中,、京东等传统电商和等社交电商快速崛起,为响应消费者的线上购物需求,各品牌均加强电商渠道建设。国内品牌将进一步建立完整的电商生态,重视直播新潮流,将传统电商平台与直播等新型方式相结合,产品更加详情直观,增强与消费者的互动,电商建设成为国内运动品牌企业营收增长的助推器。更多行业资料敬请关注前瞻产业研究院发布的《中国体育用品行业发展前景与投资战略规划分析报告》,