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1.关于C罗的资料
2.《FM2020》后梅西时代,巴萨应该找谁来代替?
3.如何玩转FM2015
4.fm09球员该怎么设置?
5.FM2010由10.1升级到10.2的问题~
6.nba场上有效值如何运算
7.Fm2008和07有什么大的不同?当然,球员数据不算。
8.fm2010搜索不到球员怎么办?
关于C罗的资料
c·罗纳尔多
英文名称:Cristiano Ronaldo
粤语译音:C.朗纳度
国籍: 葡萄牙
出生日期:1985.02.05 星期一
出生地点:葡萄牙马德埃拉
婚姻状况:未婚
身高: 188cm
体重: 79kg
血型: O型
场上位置:前锋
现效力球队:曼联
曾效力球队:里斯本竞技 国民队
场上编号: 7 转会记录: 2003年8月12日以转会费1224万英镑由本菲卡转入曼联
首场英超联赛:2003年8月16日代表曼联队主场5:1胜博尔顿队
星座:水瓶座
属相:牛
最喜欢的颜色:白色
儿时绰号:克鲁伊维特(当时荷兰的克鲁伊维特名声鹊起)
少年偶像:马拉多纳
偶像:菲戈和亨利
最想遇见的人:迈克.泰森
最喜欢的**明星:尚格云顿
最喜欢的**:第六感 勇闯夺命岛
最喜欢的女演员:安吉丽娜·朱丽
最喜欢的食物:"Bacalhau a Braz"(一种葡萄牙食品,主料是鳕鱼,辅以土豆和炒鸡蛋)
最喜欢的饮料:"Santal" (一种当地的果饮)
最喜欢的音乐:舞曲
最新的一张CD: "Almas del Silencio"(里奇·马丁)
FM2007潜力:192
个人简介:
与足坛第一前锋同名,身披足坛第一人气明星贝克汉姆在曼联留下的7号,世界足坛最炙手可热的新星被昵称为小小罗,2003年夏天年仅18岁的小小罗以1224万英镑的身价从里斯本竞技转会曼联,开始延续曼联7号的神奇之路。
克里斯蒂亚诺-罗纳尔多和菲戈是老乡,他们都来自葡萄牙盛产白葡萄酒的小岛马德埃拉,他的职业生涯从家乡的国民队起步,很快,天赋过人的小小罗受到国内豪门的青睐,被国内豪门里斯本竞技发掘出来,并在2002年9月打上了第一场葡超联赛,25场进3球的成绩对一个17岁的孩子来说已经足够完美。
2003年8月,小小罗以1224万英镑的价格由本菲卡转入曼联,2003-04赛季小小罗在各项比赛中出场39次,并在对米尔沃尔的足总杯决赛中首开纪录,为曼联捧杯立下头功。赛季末小小罗被授予曼联俱乐部为奖励年轻球员特设的“巴斯比爵士最佳球员奖”。
在葡萄牙国家队,2003年8月20日,他在对哈萨克斯坦的友谊赛中首次代表国家队上场。在2004年葡萄牙欧锦赛上,小小罗的技术和速度给球迷留下深刻印象。2004-05赛季,小小罗表现一般,和曼联一起两手空空。
他的名字
与世界足球先生同姓不是他的错。或许,正是因为与大名鼎鼎的外星人在姓氏上有了太多的相似,克里斯蒂亚诺-罗纳尔多才受到了更多人的关注,但年轻的小小罗很快用他自己的球技征服了所有人。
独树一帜的踩单车
罗纳尔多之所以吸引了那么多人的注意,他一定拥有某项特别突出的技术,那就是他的“踩单车”。他的踩单车比巴西人腿部摆动幅度要大要快,但是他的上半身却始终保持不动,完全依靠突然变向来摆脱,而不是将对手晃得失去重心。
葡萄牙年轻代表
小小罗出生于1985年2月9日,年少成名的他起步很高,17岁效力于葡萄牙劲旅里斯本竞技,仅仅1个赛季之后,便成功加入英超红魔曼联,接过了贝克汉姆的7号球衣。凭借出色的控球技术和眼花缭乱的过人动作,小小罗在曼联的边路掀起了一道道狂飚,也帮助曼联获得了2003~2004赛季的英超冠军。在曼联的出色发挥使小小罗成功的入选葡萄牙国家队,并在2004年参加了在祖国举行的欧洲杯。在那届杯赛上,本土作战的葡萄牙队获得亚军,而以小小罗为代表的葡萄牙年轻一代成功的接过了菲戈、鲁伊科斯塔、库托等人领军的“黄金一代”的班。可以说,小小罗的出现,使葡萄牙足球进入了一个新的时代。
欧洲杯之后,小小罗成为了葡萄牙国家队的常客。在世界杯预选赛中,小小罗作为主力帮助葡萄牙获得小组第一直接进军德国,而小小罗也以7粒进球跻身欧洲区射手榜前十强,成为与舍甫琴科、范尼、伊布拉西莫维奇比肩的射手。
回答者: shui616 - 二级 2010-6-27 21:11
克里斯蒂亚诺·罗纳尔多
罗纳尔多获得世界足球先生克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo),简称“C罗”或“小小罗”,是一名葡萄牙足球运动员,现效力于西甲俱乐部皇家马德里,同时身兼葡萄牙国家队的队长。2008年,C罗成为欧洲足球先生和世界足球先生。2010年6月,C罗作为队长代表葡萄牙国家男子足球队出征2010年南非世界杯。
中文名: 克里斯蒂亚诺·罗纳尔多
外文名: Cristiano Ronaldo
别名: C罗、小小罗
国籍: 葡萄牙
出生地: 丰沙尔
出生日期: 1985年2月5日
身高: 185cm
体重: 78kg
运动项目: 足球
主要奖项: 2008国际足联世界足球先生
2008欧洲金球奖
2008欧洲冠军联赛最佳射手
重要事件: 2003年转会加盟曼彻斯特联队
2009-2010赛季转会皇家马德里队
现俱乐部: 皇家马德里
俱乐部球衣号: 9号
国家队球衣号: 7号
位置: 左右边前卫、左右边锋、中锋
简介
概述
C罗,葡萄牙人,世界足球先生和欧洲金球奖获得者。 1998年加盟里斯本竞技,2002年进入里斯本竞技一线队。2003年8月8日,以1224万英镑的身价从里斯本竞技转会曼联,在主教练弗格森的调教下,成长为世界足坛顶级球星。C罗亲吻金靴 凭借出色的控球技术, 眩目的过人技术和超强的带球能力,被曼联视为贝克汉姆的接班人,被葡萄牙视为费戈的接班人。于2006年世界杯时扬名,其后除为曼联赢得多个主要锦标外,也获得不少个人奖项。 2008年,C罗带领曼联获得欧洲冠军杯和卫冕英超锦标。个人亦荣膺世界足球先生称号,并且包揽了欧洲金球奖,英超最佳射手、最佳球员等多项荣誉,成就大满贯。 2009年6月,以8000万英镑从曼联转会皇家马德里,继卡卡后成为又一加盟弗洛伦蒂诺银河战舰的超级巨星。个人身价亦超越齐达内,成为史上身价第一高的球员。2009年7月28日,C罗在与厄瓜多尔球队基多体育的友谊赛中攻入自己效力皇马的首粒进球。
C罗小档案
儿时绰号:克鲁伊维特(当时荷兰的克鲁伊维特名声鹊起) 儿时的偶像:迭戈·马拉多纳 现在的偶像:罗纳尔多、亨利 最想遇到的名人:迈克·泰森 喜欢的城市:马德拉群岛首府丰沙尔 最喜欢的音乐:舞曲 最喜欢的饮料:一种叫桑塔尔的果汁 最喜欢的食物: "Bacalhau a Braz"(一种葡萄牙食品,主料是鳕鱼,辅以土豆和炒鸡蛋) 最喜欢的颜色:白色和红色 最喜欢的**:第六感 最喜欢的节目: 《谁想成为百万富翁》(《开心词典》的原型) 最喜欢的男影星:让·克劳德·范达默 最喜欢的女影星:安吉拉·朱莉 最喜欢的歌星:瑞奇·马丁和詹妮弗·洛佩兹 最喜欢的“查理天使”:德鲁·巴里摩尔 梦想中的汽车:波尔舍4、 阿斯顿·马丁, 还有法拉利 最无法容忍的错误:背叛 赛前的习惯:在脖子上戴个十字架,每次比赛前都吻它三次。 闲暇时间:和朋友看**、散步,有时就一个人呆在家里。 最近买的CD:里奇·马丁的《LAS ALMAS DEL SILENCIO舞动心灵》 出版的自传: 《Moments》(共176页)
南非世界杯表现
小组赛
6月15日 葡萄牙0:0科特迪瓦 6月15日,世界杯G组首轮第1场在伊丽莎白港纳尔逊·曼德拉湾球场展开角逐,葡萄牙0比0战平科特迪瓦。开场不久,C罗远射击中门柱,未能打破2009年2月以来个人国家队球荒。[1] 上半场第20分钟,C罗因为和德梅尔的争执吃到了黄牌。从慢镜头显示,德梅尔在铲倒C罗时确实是一个犯规的动作,但当值主裁拉里昂达却没有吹罚犯规,这让C罗有些不满。此时,来自汉堡的科特迪瓦右C罗口出“F”字头单词后卫德梅尔适时的上前挑衅C罗,葡萄牙人立刻中招,看口型是在冲对方狂喊“FUCK”。主裁拉里昂达各打50大板,分别出示了一张黄牌。 赛后在接受媒体采访时,针对记者没有尽力的说法,C罗予以了驳斥,他认为只是对手的防守做的太好,球队才没有机会,至少全队是问心无愧的。[2] 6月21日 葡萄牙7:0朝鲜 6月21日,世界杯G组次轮第2场在开普敦绿点球场展开较量,葡萄牙7比0狂胜朝鲜,创造本届世界杯最悬殊比分,朝鲜连败后提前出局。上半时卡瓦略顶中立柱,中场梅雷莱斯首开纪录。下半时,蒂亚戈梅开二度,西芒、阿尔梅达、列德松、C罗各下一城。C罗不仅终结2009年2月以来国家队进球荒,还助攻了蒂亚戈首球,并连续2场射中门框。 第87分钟,韦洛索左脚远射高出,随后列德松前场抢断,C罗挑过出击到禁区边缘铲球的李明国,球弹到半空落在C罗后背,C罗在门前10米处右脚推进空门,6比0。[3] 赛后,C罗被评选为国际足联单场最佳。对此,他老实承认,自己的这个最佳是徒有虚名,“我们有三到四名球员都可以拿这个最佳,其中包括攻入两球的蒂亚戈”。不过,C罗还是很高兴打破自己在国家队不进球的怪圈。对此,他再次抛出了自己的“上帝论”:“只有上帝知道谁在努力,谁值得回报。上帝不会总是睡着的。”[4] 6月26日 葡萄牙0:0巴西 6月26日,世界杯在G组的最后一轮比赛中,巴西队与葡萄牙经过90分钟闷战后0:0握手言和。[5] 赛后,C罗被评选为国际足联单场最佳。对此,巴西队球员,以及教练邓加都表示了不满。卢西奥表示,这结果是一种耻辱。巴西队前锋法比亚诺也对此开起了玩笑,“你说谁当选了?C罗吗?选他的人是不是看的另外一场比赛”。[6] 新华网发表文章表示:对巴西时的C罗有什么大力的任意球,基本没有;像样的射门,基本没有;精彩的盘带,基本没有;巧妙的传球,那是压根没有!可就这样的一个C罗,依然成为全场最佳,还有没有天理。[7]
技术特点
除了他稍显暴躁的脾气之外他在足球场的一切几乎完美。速度、技术、身体对抗、意识、射门甚至头球功夫C罗无所不能,另外他还有一脚精湛的任意球功夫,这样一个足坛全才实属罕见。 C罗把速度和技术完美结合,令人眼花缭乱的盘球功夫正是他当年吸引弗格森的原因之一。随着年龄的增长C罗的球技也一年比一年好,从当年单一的边路突破传中迅速成长为一个既能突破又会射门抢点的进攻全才。更难能可贵的是C罗的头球也相当出色,屡屡在关键时刻的头破破门不但为球队攻城拔寨,更重要的是他也捅破了足坛顶级巨星(如卡卡、C罗)都不擅长头球的窗户纸。 他能用速度过人,用假动作过人,能头球破门,能射点球任意球,能抢点能补射又能远射,能脚后跟破门也能脚后跟助攻,能进球帽子戏法,也能助攻帽子戏法。在全面性上,英格兰名帅维纳布尔斯给C罗的评价是:“他有速度,力量,体能,技术,意识,勇气,他不仅身体强壮,而且精神坚强。”曼联的英超对头阿森纳的主教练温格太清楚C罗的能力,他抛弃了“世界最佳之一”的陈词滥调,直接把第一的王冠摁在了C罗头上,他这样说:“克里斯蒂亚诺就是目前世界上最好的足球选手,因为他将职业足球事业里最难的两件事完美的融合起来——风格和效率。我很欣赏他进球的效率,他打的位置是边路选手,但他却能进这样多的球,这点你无法否认。”
[2002-2003
里斯本竞技 葡超 25 3 0
2003-2004 1240万英镑 曼联 英超 29 4 4
2004-2005
曼联 英超 33 5 4
2005-2006
曼联 英超 33 9 6
2006-2007
曼联 英超 34 17 20
2007-2008
曼联 英超 34 31 8
2008-2009
曼联 英超 33 18 6
2009-2010 9400万欧元 皇家马德里 西甲 29 25 8
杯赛统计 赛季 俱乐部 欧战 出场 进球 助攻 国内杯赛 出场 进球
2002-2003 里斯本竞技 冠军杯 3 0 -
2003-2004 曼联 冠军杯 5 0 -
2004-2005 曼联 冠军杯 8 0 -
2005-2006 曼联 冠军杯 8 1 -
2006-2007 曼联 冠军杯 11 3 5
2007-2008 曼联 冠军杯 11 8 1
2008-2009 曼联 冠军杯 12 4 4
2009-2010 皇家马德里 冠军杯 6 7 - 国王杯 0 0
《FM2020》后梅西时代,巴萨应该找谁来代替?
如果梅西那么容易被替代,那他就不是梅西了。作为梅西的球迷,虽然不愿意,但也不得不承认33岁的梅西正在步入职业生涯末期。尽管现在的梅西依然是场上的战术核心,盘带突破时依然人球合一,并且随着比赛阅历的不断丰富,甚至点亮了上帝视角长传转移的新技能,但不可否认的是当年那种犀利到底的一条龙突破现在已经越来越少见了。
恐怕以后会越来越难看到梅老板这种犀利的突破了现在的梅西已经越来越多的回撤到中场附近接球组织进攻,一方面体能原因,另一方面也是在哈维和伊涅斯塔相继离开之后,巴萨再没找到合格的替代者。中场控球能力的弱化使得球队在对手执行高位逼抢战术的时候,巴萨的中后场也会因为慌乱而丢失球权,上一轮联赛对阵赫塔菲就是这种情况的集中体现。
在对手高位逼抢下巴萨略显狼狈以巴萨目前的人员配置,不论是格列兹曼、安苏法蒂,亦或是受伤的登贝莱,都不是能顶在前面的中锋类型。巴萨的新援布莱斯维特上轮联赛替补登场,尽管有一球一助攻,但上场时间过短,对手实力也有限,尚无法看出能在多大程度上弥补苏亚雷斯受伤带来的影响。所以个人认为巴萨目前最应该解决的问题就是找到苏亚雷斯的接班人(私以为劳塔罗.马丁内斯确实不错)。还是那句话,如果梅西那么容易被替代,那他就不是拥有6座金球奖的梅西。所以现在巴萨的当务之急不是寻找梅西的替代者,而是在维持拉马西亚足球哲学的基础上适当调整战术,找到更适合梅西的踢法,尽量延长梅西的运动生命。相信只要有了适合梅西的其战术安排和人员配置,梅老板依然会是那个球场上无所不能的王者。
梅西无论是现实足球世界,还是在fm2020的虚拟足球世界,都是不可替代的。这个不梅吹,是不争的事实。但是,足球是整体的,不能因为一个人决定球队和足球界的方向,这也是不争的事实。
现实世界的足球,咱们不谈(毕竟不是专业的)。那在虚拟足球fm2020里后梅西时代,巴萨买谁或者用谁能够替代梅西的位置那?
在fm2020里,梅西最佳位置是右边攻击型中场的“内锋”,这个位置的最佳人选有这么几个。
伯纳德 席尔瓦
这是在fm2020里面最适合替代梅西位置的人选了,位置的熟练度都是“如鱼得水”,数据上虽然没有梅西数据好,但是成长空间还很大,可以买来直接使用不影响比赛和战术。缺点价格太高了,不容易买来,除非很高的转会费。
拉希姆 斯特林
第二备选球员,数据也非常不错,但是传球方面差了点。位置上熟练度还差点,成长空间还是有的,想练好要费点心思。但是,买来也可以直接用,就是效果没有席尔瓦那么好。缺点也是价格太高了,大曼城的球员不好买。
利昂 贝利
这个球员虽然潜力没有上面高,数据也没有他们好,但是身价比那两位低很多。可以买过来培养,可以打轮换。等梅西退役了,可以看看能不能练出来。
备选:萨拉赫、桑乔、格纳布里
这三位球员,萨拉赫不用说了,买过来直接就可以完美接班。但是年龄大了,等梅西退役了,萨拉赫也快了。性价比不高。
桑乔不错,数据好,潜力高,年龄小。但是我感觉他最适合的位置还是左边攻击型中场,可以替换格列兹曼。
格纳布里也是左右都可以的球员,以左边路为最佳,所以还是备选。球员潜力和能力,还是值得培养的。
总结
其实无论是现实足球,还是fm2020虚拟足球,都不是一成不变的。买不到合适的球员,可以尝试着换个阵型打法试试,也会有意想不到的结果。
优质问答:
梅西 ,无论你是欣赏他还是吐槽他,不能否认的是他确实是一位足球 天才、21世纪足球 代表人物、伟大的球员,他更是一位优秀的公众偶像人物(绯闻少之又少)。
无论是在现实中还是在 游戏 中(FM、实况、FIFA等等)梅西的价值都是巨大的,无论是对国家、俱乐部、品牌或者是他那些疯狂的粉丝们。这样的梅西确实是无法被替代的。放眼当今足坛,虽说也是年轻天才辈出,但保持长久者凤毛麟角,更多的是昙花一现,对于本联赛的统治力都很一般。
所以我认为的是(不敢求同)现实中后继年轻球员中目前还没出现有能力替代甚至超越梅西的球员,当然地球是圆的足球 也是圆的,什么事情都有可能发生,某个球员突然开窍,某个超级天才横空出世也未尝不会出现。
但在 游戏 中一代版本一代神,所以并不存在持续保持统治力的问题,在版本之前有超神表现就可以统治下一个 游戏 版本。在《FM2020》后,年轻大神法国人 姆巴佩凭借其超高的PA(196)以及年龄的优势,如果能被撸到巴萨与梅西并肩作战,势必会带领巴萨继续辉煌下去,并且会在 游戏 中统治西甲,个人荣誉和球队奖杯 拿到手软,同时在国家队和他的那些超强的队友们再次问鼎大力神杯 和欧洲杯 。
能替的太多了,20 游戏 里梅西真不是太猛…另外那一大堆说不能替代的梅吹你们是在表演现实和 游戏 傻傻分不清吗
谁能再如梅西一样,夺6座金球,获1次埃文斯年度最佳运动员?前无古人是肯定的,后有来者是很难的。非9号射手,却屡获年度最佳射手;非10号中场,却屡次年度助攻第一。
没人能替代梅西,他没有接班人。目前看不出谁有这个能力。勉强选一个,我选内马尔。
梅西我认为是不可替代的!后梅西时代我认为不能过度在依赖梅西了!应该制定新的战术打发!踢出巴萨独有的风格!
巴萨的传控打法在梅西离开后将不复存在或说将不复魅力。格林斯曼惯于运动战而不能完全融入巴萨战法,在现有的巴萨队伍中无人能挑起大梁。若利物浦的埃及人能来巴萨与痊愈后的苏牙配合也许还有戏。
瓜迪奥拉曾经说过,如果梅西踢中场那他就是世界最佳中场,如果踢前锋那他就是世界最佳前锋,这就足以证明梅西能力真的无可替代,无论是技术层面还是商业价值,如果巴萨真的失去了梅西那俱乐部也会失去全球一大部分忠实粉丝,毕竟纵观巴萨这两年的战绩和巴萨无能高层签的不实用球员不得人心,假如梅西老去远走他乡我想巴萨从上到下都要推倒重建,重新制定技战术风格,这不是一个新球员替代梅西能改变的,毕竟巴萨现在的踢法和阵容都是围绕梅西打造的,很多新球员也都是梅西钦点的,现在梅西和俱乐部闹得不愉快,就是和俱乐部高层有分歧
梅西在巴萨的作用毋庸置疑,可以大胆的说这么多年巴萨也想找到梅西的替代者或者接班人,从最开始的内马尔,到辅助梅西的苏亚雷斯,到库里哩傲再到登贝莱,然后现在的格里兹曼,可以说巴萨一直没有找到合适的人选。最近几年也和欧洲冠军,一年一年目睹死敌皇马勇夺冠军,作为曾经的六冠王巴萨罗那俱乐部以及球迷来说是无法接受的!所以能够找到后梅西时代的接班人实属不易。
牛顿挂了英国皇家科学院该找谁来代替?高斯挂了德国数学家该找谁代替?曹雪芹挂了中国文学家该找谁代替?在 历史 的长河里,牛人时常有,但都是自然生长出来的,不是你想他出现在哪就出现在哪的。一流人才可以培养出来,闪耀 历史 的人才是众多随机的偶然,球员也一样。
如何玩转FM2015
如何玩转FM2015:
一般都是选择四大联赛,再加上苏格兰联赛,因为我对于这些联赛都很感兴趣,当然,在游戏中你也可以随时增减联赛数目。
选择越多的联赛,就意味着游戏中将会有更多的球员供你选择,同时,这也意味着玩游戏的时候电脑将要处理更多的数据,如果你电脑不够好的话,那么玩起来将相当卡顿,或许后台运行的时间足够你喝杯咖啡。而且当你玩过几个赛季之后,你也会发现你的存档越来越大,运行起来也变得比之前要缓慢一些。
比赛是靠系统自己模拟的,这也就意味着除了你需要有不错的战术安排之外,还要有一定的运气。在比赛中你能够明显看出顶级球员和平庸球员的差距,但是如果战术不合适,球员实力上的优势根本就没有啥作用。直到有一天,你真正看到了梅西和赫斯基之间的区别,那个时候,你才能创造出一套无坚不摧的战术体系。
玩家可以选择自己的执教风格,这是FM2015中的一个新特性,你可以选择成为一名身穿训练服,注重球队训练的主教练,也可以是一个西装革履的战术大师,这一切全凭你的意愿。
另外一个能够增加游戏难度的地方在于你的历史背景。虽然坐在电脑前的可能根本就不是一名球员,但是你仍然选择自己是一名从国家队退役的国脚,当你选择这样一个身份的时候,就意味着利物浦的球员会更有兴趣听你训话,认同你的战术,执行你的指令,让你的游戏变得更加顺畅。反之,如果你选择以业余球员的身份开始游戏,那么我也只能祝你好运了。
fm09球员该怎么设置?
lz说的情况是看全场还是看关键画面发现的?
嘛,我的意思就是,全场就是不光在3d画面被压制而且统计数据弱势;关键画面就是只有在3d画面中看上去很惨,回头一看控球率传递准确率这些数据其实还不错的。
这两种情况其实差别很大,下面细说一下原因:
1.球员能力,状态,主客场等客观因素。
带弱队/中游队这些就不用说了,球员能力有限,很多情况都是被全场压制,赢球靠防反和定位球。
主要说说带强队:
打超强队,客场被全场压制是正常的,每个联赛都有那么一两个魔鬼客场,比如意甲罗马大国际,英超厂子,西甲巴萨。这跟球员心态(不是战术设置的那个心态哦)相关,注意心态不等于士气,比赛前瞻里面有个,你可以把它看作心态的写照。比如你的球队客场不占优,那比赛中场面经常也是不占优的;如果球队战斗力爆表,客场甚至压过皇马巴萨了,那你可以看到比赛中我方的优势画面明显增多。
打一般强队,即欧冠资格赛/欧联档次的队——嘛,先假设你自己带的超强队,就是说大多数位置的球员能力占优。主场一般没问题,客场有不好打的,比如占优但媒体预测平局这样。
这个时候考验的就是球员状态稳定性和临场控制。稳定性这东西比较看人品,举例来说帕托本场拿5分,读个档戴帽子这样——你说对了,有效手段就是s/l大法。
临场控制对玩家要求比较多,比如看到前锋被盯死了怎样摆脱防守,比如怎样限制对方犀利的边路助攻,比如领先时是继续进攻还是守3分,比如落后了如何有效进攻...等等。关于这点,lz可以去playgm看看常有晴的“如何打赢每场比赛”系列,具体的我这里就不码字了。
2.AI适应了我方阵型。
无论怎样的阵型,AI在半赛季之后总能找到对付的办法。比如fm09流行的4231前腰+边锋阵,刚上手的时候前腰那叫一个如鱼得水,结果半赛季或一个赛季后,就发现前腰出彩的时候不如原来那么多了,就算用卡卡这样的顶级人物也偶有5分6分了...原因?AI学会了砍腰战术,而且前腰比前锋和边锋都好砍,前有中卫后有后腰嘛。AI破不掉的战术只有bt角球,其他战术的前锋/前腰/边锋总会被多少限制住。
对应手段要么变阵,比如变424或442;要么微调,比如交叉换位和减少带球。
另一个更强的手段是努力加强球队战力,等战力爆表了AI再怎么针对性限制,总有几个人能站出来得分。一个球队如果每个位置都是强者如云,基本上可以一套战术打到老都不带微调,AI在正常情况是限制不住的,但AI也有最后的手段,就是我要讲的第三点。
3.防沉迷措施。
嘛,其实就是AI作弊。
某天你带队春风得意,连战连捷,眼看就要破掉球队历史的连胜纪录了。接下来主场打副班长,赛前球员士气高昂,媒体马屁一片。
比赛中我军攻势如潮门柱门框无数,对方龟缩整场角球一击致命...我读档!
比赛中我军攻势依旧如潮四前锋打飞机无数,对方垃圾门将金手指闪耀全场...我再读!
比赛中只见我军速度爆发双18的前锋带球被对方龟速中卫轻松断掉,对方速度15的前锋突突突我方同为速度15的中卫连入两球...我还读!
比赛中我军先入一球于是布置强力防守阵型改看关键画面,下半场跳出两个关键画面连丢两球然后进度条一拉到底,想变阵反扑都来不及...我...我不读了!
看明白了?这就是AI作弊。像我在回帖最开始说的那样,AI作弊的时候看全场可能不吃亏,但看关键画面就会发现AI怎么打怎么有,完全无视球员数值差异;或者就算大多数关键画面AI不占优,但冷不丁跳几个进球画面,然后进度条狂拉,让你无计可施。
对付AI作弊的办法?基本没有-0-
拼命读档效果不大的,我试过打用那种随机人垃圾门将的队,作弊的时候连续金手指,彻底无语。
变阵微调效果也不大,怎么调AI都是死了心要克你。
唯一能有点效果的大概就是我方也用些类作弊手段,比如bt角球...另外球队实力强化之后碰到作弊的次数貌似会少些...就算对方开金手指,好歹进一个也算是赢。
嘛,说这么多,lz回一个“我抓不到要点”咋办...
以下简要:
上面的123点是针对“对强队/偶而对弱队吃鳖”这种情况。
球员在禁区停球浪费机会,这个难说,球员射门/决断有影响,有没巧射有影响,身边是否有后卫跟防也有影响。
防传球主要是针对性限制对方的组织核心和接球进攻点,中场多放屠夫。
自己的一脚传球...话说这一脚传球是指什么?果断出脚不粘球吗?传球精度和传球/技术相关,还有队伍磨合度。传球方式也分短传长传啊,短的如米兰式的慢节奏技术流,直传犀利的如曼联。
嘛,如何设置传球也得考虑到场地宽度,阵线压迫程度,节奏,球员心态等因素,总之我又不想码字了。最快捷的方法就是去找米兰/厂子/曼联的战术包,然后去仔细看具体的战术设置。
就这么多了,希望lz不会看晕lol
FM2010由10.1升级到10.2的问题~
转爆棚。
总体改进
修正了bug:本队培养球员不能同时为同一联赛的另一球队培养球员
设定拥有第二国籍的非洲随机人的名字为典型的非洲球员名字
调整了英格兰随机人的第二国籍
调整了U20世界杯个其他国际比赛的入围
业余俱乐部的业余合同问题
调整了小俱乐部随机人的CA ,PA
调整了足球发达国家小俱乐部随机人出现天才少年的几率
修正了bug:在低画质比赛画面下球衣与实际颜色不符
修正了球员在离队以后的球员历史
增加了对多种球迷欢呼声的支持
修正了助理教练反馈中抢断糟糕出现频繁的问题
修正了bug:度假归来时正好碰到延期举行的比赛,主教练可以打这场比赛
降低客队与主队穿同一颜色的球衣时更换队服的几率(凯尔特人和流浪者之间比赛时将都穿主场队服)
当队伍里没有队医时,受伤球员将受到最基本的治疗
门将训练中增加了对镇定和集中两种属性的训练
调整了英格兰联赛杯的出场资格
调整了能力在平均线以下的球员身体属性的下降
数据库更改的次数将显示在信息界面
修正了bug:点球大战结果出错
选秀赛不会在未使用的球场进行
球员在获得第一个头衔后声望会井喷
修正了bug:边线的问题(死活没看懂)
调整了英格兰足总杯半决赛和决赛的出场资格
修正bug:当多个成就达成的时候,有的成就会不被记录
Key man watch correctly states that a player went of injured rather than subsituted.(inzaghi237 ,31楼的兄弟:这个情况我没碰到过,意思是在赛后关键人物的评判中因为受伤下去的会被显示为了替补了,现在是显示受伤下去的)
Adjusted quality of newgens available in the MLS draft.(还是inzaghi237 :调整了美国职业大联盟随机人的质量)
不再允许小球队靠多和豪门打友谊赛赚钱
增强:友谊赛承办方的选择判定
修正了bug:国家队教练被垃圾球员的球探报告淹没
不再允许爱尔兰球员自动获得不列颠国籍
修正了Daniel Carvalho(不是车子的那个)获得俄罗斯国籍的时间
增强:国家队选拔机制,不再锋无力
Stopped domestic division record attendance's being set by neutral venues at play-off finals etc(膜拜inzaghi237:国内联赛的上座率纪录不会再被记录为在中立地发生的比赛,就比如有些杯赛或者附加赛去鸟巢举行了,结果被纪录为国内联赛上座率纪录了)
不再允许球员靠试训获得国籍
增强:低级别联赛球队在比赛引擎中的表现
减少游戏内存占用
增强:AI阵容轮换,尤其是在欧联杯中
增强:每月最佳教练评选判定
修正bug:最近的一些比赛没有收录在不败纪录中
修正bug:球员在友谊赛中的出场没有被记录在出场时间中
修正bug:当队中有退役号码时,有的球员不能被注册
球员更容易成为球星
球员站错了位置,会在助教反馈中体现出来
当你自己选择干爹(合作俱乐部)时,会更容易成功
修正bug:把球员送到合作俱乐部时由于对方不能承担薪水而取消
习惯动作“从不倒地铲球”可以在习惯动作训练中取消掉
玩家将更难成为传奇教练
不再允许一些国家在游戏开始容纳过多的非洲球员
收件箱和新闻
修正了工作机会新闻的显示
一个大牌球员被排除出一线队会被大肆报道
球员被排除出一线队会影响他的心情
比赛总结会再度评选最差球员(囧)
Delaying a transfer in a hot seat game results in 'Delay' action buttons appearing on other user's news screen when nothing to do with him.(T_T)
修正bug:球场修缮和扩建反复出现在新闻界面
修正bug:即将转会走的球员仍然提示你要给他一个号码
修正了收件箱的球员单场进球纪录新闻
修正bug:球队已经升级,在收件箱仍然出现升级可能性云云
修正bug:球员转会新闻在收件箱反复出现
修正bug:助教不空缺时,收件箱出现“某某想要担任助教这个空担子”
修正bug:球员本来根本没有比赛资格,仍因受伤而出现“因伤不能上场而感到失落”
球员个人界面不再显示“想到大俱乐部去”“未来想去大俱乐部”这种想法
签约一个青训教练后,新闻中会有转到青训教练签约界面的按钮
联赛解约球员的新闻,球员列表按钮将指向正确的球员列表
对试训中的球员感兴趣,新闻会提到球员所在球队,而不是试训球队
修正了球员在国际比赛中停赛处罚的显示
当某球员不在一线队时,新闻发布会不再有记者提问:大牌球员不能在决赛出场云云
修正bug:新闻发布会记者提问球员从国家队退役时,出现下拉菜单而不是选项
修正bug:新闻错误地显示租借球员没获得一次上场机会
修正bug:“杯赛风平浪静”反复显示
修正bug:球员以前缺席训练不被记录,导致新闻显示他是第一次逃训练
修正bug:球员无缘无故被移除出关注名单
转会
调整了算法,使更多俱乐部对你推荐的球员感兴趣
修正bug:助教球探告诉你一个球员希望被租借,但其实根本就是扯淡
调整了算法,修正了几个有关球员首发名单的问题
增强:俱乐部卖掉球员后,对这个位置的补充会更在意
修正bug:一些球队懒得给球员续约
修正bug:当卖掉一个不愿出租的球员时,新闻中缺少取消交易按钮
修正bug:想靠出售高新球员腾薪资空间时,有一堆无关人员跳出来要分手费(这个太乐了,从没遇到过)
修正bug:买人时球员索要天文数字的分手费(是不是埃托奥?)
增加切尔西的转会禁令的听证会
改变了切尔西转会禁令的时间
修正bug:前锋打一线队比赛,进了一些球,然而还被摆在预备队里
修正bug:当球员被挂牌,并处在转会谈判时,如果挂牌价比身价低,且其中有按月分期条款,那么出价将比要价高得多(天啊这个bug没发现,回去1010试试!)不再允许处在转会禁令中的俱乐部与其卫星俱乐部竞价
修正bug:球员从租借球队回来,自动进入租借名单
教练员会优先考虑自己俱乐部的合同,而不是其他球队的挖墙脚
球员交流
球员在努力适应环境时可以得到一个短假期
球员交流界面中,只有选项需要时才会出现关联球员下拉菜单
财政
修正了流浪者队的开档财政
调整了英格兰低级别联赛的门票价格
修正了国王杯奖金低红利低的问题
调整了瑞士球队的薪水
修正了bug:斯洛文尼亚俱乐部不给不失球奖金、进球奖金
调整了斯洛文尼亚球队的薪水
调整了南非球队的薪水
调整了墨西哥球队的薪水
调整了丹麦国家队的队员
调整了苏格兰球队的财政
修正bug:有时友谊赛客队拿不到门票收入
调整了英格兰低级别联赛球队的财政
调整了中东大佬球队的薪水
修正了了工资预算和转会预算转换时的不对等
教练组会议
教练组建议:青年队门将的建议不再和青年队建议单独分开
教练组建议:青年队水平的教练组建议不再自相矛盾
教练组建议:增强了教练组“提供职业合同”的判定
教练组建议:玩家被提示开党章学习大会时,确实有教练提建议
教练组建议:玩家不管球员续约时,教练组不会提这方面的建议
教练组建议:最适合阵型建议中不再包含现有阵型
教练组建议:没在青年队但有青年合同的球员,也可以被建议签职业合同
教练组建议:取消交易按钮真的可以取消交易了
教练组建议:不再建议续约试训球员
教练组建议:修正了隔月后一大堆同样的建议反复出现
教练组建议:减少了开会时关于训练的提案
界面、编辑器的改变大家自己体验吧……我被文本量吓到了
以下是比赛引擎的变化
比赛引擎V814
一些修正:球员对突然变向的反应,使之更真实
算法改变了对计入抢断计算的要素的解释
鼓励靠近球门的队员得球时第一时间射门(希望解决单刀的问题)
改变了直接任意球的防守站位,更加区域防守
进一步修正了球员草率将球漏给门将
小的修正:让球员更能中途拦截传球
鼓励防守球员盯紧拿球队员,直到其完全失去威胁
让防守球员如果可能的话更加贴身防守持球队员(战术选项中选择贴身防守后将比这更紧)
允许球员在不需要防线压上时后撤更深一点来盯防对手
当打快节奏时,球员处理球将更直接,更简单
改变了远射意愿判定,让地决断、低视野、或低镇定的球员更多仓促远射
减少了一些让人摸不着头脑的又易于防守的传球
修正了一些广告牌的位置
比赛引擎V815
修正bug:有些替换下场的球员赛后不能恢复状态
进一步增加球员对困难球的拦截意愿
让球员对持球队员更贴身防守
Small tweak to first touch AI(ryanwuhan 104楼的兄弟:对AI一脚触球的小调整)
增加了简单传球和射门的成功率(喜讯)
比赛引擎V816
Adjusted tracking of run distance stat(ryanwuhan:修正跑动距离的追踪)
修正bug:门将受伤时,球员不把球踢出场地
球员会追赶自己的头球,以达到对球的控制
球传给谁,防守球员会更快的接近他(加强了防守)
进一步增加盯人防守的位置感,增加了对对手步履节奏的判定
增加了门将对大力射门的拦挡效率(唉,又是巧射的天下了)
修正bug:盯防高个儿队员的球员会一直跟着他到危险区域以外
修正了球员对让球出界与否犹豫不定的问题
小小地增加了弱势脚传射的准确性
比赛引擎V817
减少了一些越位判罚迟钝的现象(就是都进球庆祝了才告诉你越位)
更改了一处有关比赛结果的解说的错误
是球员对身体附近的皮球的运动作出更快的反应
修正了另一处球员把球漏给门将的错误
比赛引擎V818
修正bug:持球队员变向时,盯人防守他的球员直接后退
修正了一些地滚球射门时皮球的物理判定
减少了进行小幅度变向时弱势脚的影响
修正了bug:球员尝试铲球,可以突然站起来
减少了远射的精度
修正了中前卫与本方持球队员挨得太近导致破坏攻击阵型的问题
稍微降低了防线压上拖到最高时的数值,回收拖到最深时的数值没有改变
让防守球员转身更加敏捷
稍微降低了球的运动速度,从而鼓励球员由更深处发起进攻
进一步增加了防守球员靠近接球者的速度
- Fixed instances of players showing ball player onto a particular foot taking up exagerratedly odd positions as a result(晕)
比赛引擎V819
修正了五后卫防守时站位不齐的问题
降低了三中卫时,后卫上去阻截拿球队员的几率
防守球员逼近进攻队员的算法得到大幅改善
一些盯人防守的算法改善
增强了对反击的防守力度
增强了后防前压的算法
增强了防守方丢球时的站位密实度
改善了球员面对即将出界球的反应
改善了球员漏球给门将的算法
尽量减少了莫名其妙的越位
让技术好(亦或是想象力高?)的球员更多的持球,而不是一得到球就传球
增加了传球路线的选择
减少了一些疯狂的解围(就是没威胁时也直接踢到看台上)
减少了一些停球的低级失误
改善了球员面对进球机会时的决策
减少了一些不真实的鱼跃冲顶
让一些前锋角色在停球时更多地面向本方球门(这个确实真实)
修正bug:门将错误地把回传球让出底线
降低了门将面对近距离射门作出世界级扑救的几率
修正了AI在非友谊赛时锻炼年轻门将的举动
修正了球员穿过球网的现象(没见过)
修正了皮球穿过广告牌的现象
比赛引擎V820
球员会更加愿意使用优势脚
进攻球员更愿意从侧面接球,以提供更多的进攻选择
对改善在对方防线附近无球跑动,找当空当的“很棒的”微调(哇)
修正了门将能够抱住根本不可能抱住的球的问题
球员更坚定地拦截威胁球
一些区域防守的小修正
鼓励球员多盘带
对好或坏的拦截机会判定的微调
大幅度增强了头球的效力
在高速带球时,传射的精度遭到降低(这不是好消息)
比赛引擎V821
修正了bug:越位在球出底线,判了球门球以后才吹
减少了30%越位的发生
修正bug:门将捡球,走到角旗区交给角球主罚队员,导致被打空门
修正bug:门将面对对方前锋,将球压在身下时出现无谓失误
修正了边裁举旗时间不够的问题
增强了AI主教练的战术知识
改善了球队进攻时,低心态球员的站位
增加了一些情况下,后防线稍微回收
改善了边路进攻任意球时的球员站位
改善了边路进攻任意球的出球线路
修正了一些球员技术犯规,而没有被罚出场的问题
增加了一点门将扑救的能力
修正了bug:比赛因伤停,球本应被踢出界却没有
增加了后卫贴身的能力
增强后防人员丢掉位置时,队友包补的能力
在对方防线附近的无球跑动不再混乱
增加了一些头球攻门的几率
略微减少了黄牌出现的几率
比赛引擎V822
平衡了进球数量
修正了门将有时侯不知道破坏直传球的问题
听人说“可以用以前的档,但是有些更新必须重新开档。所以还是推荐重开吧~”
很稳定
应该还会有一次更新,主要是冬季转会期的,可能是最后一次了。
1020主要修正很多错误,感觉AI更无耻了一些,没什么决定性更新,很多人受不了AI的无耻退回1010,不过这个问题仁者见仁智者见智,最起码我觉得还可以接受。
nba场上有效值如何运算
NBA球员效率值(PER)的计算
John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)
现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player's positive
accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而
成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。
马上开始:
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1
- tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×
[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×
ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越
高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高
,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,
factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球
员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据
联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体
越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值
越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
TO,球员失误。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的
失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家
都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,
有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第3步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项
计算就会使得数据相应贬值。
历史上效率值(PER)的排行情况.
Name PER
1 Michael Jordan 27.91
2 Shaquille O'Neal 27.82
3 David Robinson 26.18
4 Wilt Chamberlain* 26.16
5 Bob Pettit* 25.41
6 Tim Duncan 25.07
7 Neil Johnston* 24.78
8 Charles Barkley* 24.63
9 Kareem Abdul-Jabbar* 24.58
10 Magic Johnson* 24.11
11 Tracy McGrady 23.96
12 Karl Malone 23.89
13 Kevin Garnett 23.81
14 Hakeem Olajuwon 23.59
15 Julius Erving* 23.58
16 Larry Bird* 23.50
17 Dirk Nowitzki 23.37
18 Oscar Robertson* 23.20
19 Kobe Bryant 23.17
20 Jerry West* 22.92
21 Elgin Baylor* 22.72
22 Elton Brand 22.71
23 Vince Carter 22.04
24 Dolph Schayes* 22.02
25 Moses Malone* 22.00
26 Grant Hill 21.83
27 John Stockton 21.83
28 Clyde Lovellette* 21.73
29 Bob Lanier* 21.69
30 Allen Iverson 21.66
31 Alonzo Mourning 21.61
32 Paul Pierce 21.57
33 Harry Gallatin* 21.57
34 Dominique Wilkins* 21.56
35 Adrian Dantley 21.51
36 Artis Gilmore 21.39
37 Dan Issel* 21.39
38 George Gervin* 21.38
39 Andrei Kirilenko 21.33
40 Pau Gasol 21.33
41 Chris Webber 21.30
42 Arvydas Sabonis 21.17
43 Rick Barry* 21.10
44 Clyde Drexler* 21.07
45 Patrick Ewing 21.01
46 Shawn Marion 20.98
47 John Drew 20.74
48 Bob McAdoo* 20.73
49 Kevin Johnson 20.70
50 George Yardley* 20.58
51 Ed Macauley* 20.48
52 Ray Allen 20.15
53 Marques Johnson 20.11
54 Gilbert Arenas 20.08
55 Bill Walton* 20.04
56 George McGinnis 20.04
57 Michael Redd 20.04
58 Billy Cunningham* 20.04
59 Kevin McHale* 20.02
60 Mel Daniels 20.01
61 Connie Hawkins* 19.94
62 Larry Nance 19.92
63 David Thompson* 19.91
64 Alex English* 19.87
65 Walt Bellamy* 19.87
66 Cliff Hagan* 19.86
67 Bob Cousy* 19.83
68 Sam Cassell 19.80
69 Paul Arizin* 19.73
70 Larry Foust 19.73
71 Terrell Brandon 19.69
72 John Beasley 19.67
73 Zydrunas Ilgauskas 19.66
74 Mark Price 19.61
75 Shareef Abdur-Rahim 19.50
76 Steve Nash 19.45
77 Paul Westphal 19.43
78 Stephon Marbury 19.43
79 Cedric Ceballos 19.33
80 Robert Parish* 19.22
81 Gary Payton 19.21
82 Bernard King 19.18
83 Bailey Howell* 19.13
84 Walt Frazier* 19.12
85 Spencer Haywood 19.11
86 Shawn Kemp 19.08
87 Walter Davis 19.07
88 Jermaine O'Neal 19.04
89 Mark Aguirre 19.02
90 Brad Miller 19.02
91 Larry Jones 19.01
92 Bill Russell* 18.90
93 Jerry Lucas* 18.86
94 Brad Daugherty 18.85
95 Jason Kidd 18.81
96 World B. Free 18.78
97 Chris Mullin 18.78
98 Zelmo Beaty 18.77
99 Jeff Ruland 18.72
100 Sam Jones* 18.70
NBA球员效率公式:[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误次数]/球员上场比赛的场次
Fm2008和07有什么大的不同?当然,球员数据不算。
我感觉比较新的就是多了一个向导功能,电脑会针对你的操作给予建议和提示,比较人性化一点;其他的就是球员的头像都重新制作过了,和以前大小不一样了,据说还会有转世球员的头像,不过现在还没有感受。
以下是官方宣布的新特性:
-比赛日程安排确实比以前改善多了,这种傻瓜日历形式一目了然。而且不同赛事都会用不同颜色标注出来,方便很多。日历还可以以单月和赛季的形式分开显示。
-在新闻界面多了一项提示功能,详细指导你怎么操作。
-重要日程列表提示功能
财务部分变化:
-比赛确定后会显示财务方面的信息,比如收入归谁所有以及赞助商等信息。随后还会显示自己董事会对上座率等的看法。
-董事会的期望将被细分化,而且以图表形式显示出来。
-工资水平和收支平衡等也将以图表形式表现出来,并附带有董事会意见。
-比赛,每场打过的比赛具体收入多少都以图表表示出来,这时会有一项重要的提示:游戏顾问系统会在每个比赛结果做评价,项球迷对这场比赛的满意程度以及上座率等等。
-签约,每一项签约都会有图表列出同时顾问会告诉你球迷们对这项签约的具体看法。
-在球队选择界面会新增一个指示向导告诉你:what do you want to do?
-新添加一家俱乐部时,助理教练会主动在新闻里给你提示现在球队的情况,而不是以前那样需要球员自己到助理教练那里去看。
-在“历史”一栏最下方新增一项:最佳11人。游戏会自动按照球队历史排出球队11人并按位置排好。不过我发现列表中列出的最佳11人并非11人,莫非有替补? 入选11人的条件现在还无法知道,不过可以大胆猜测我们是否可以短时间内让自己当前阵容全部入选呢?对那些曾经拥有超级巨星的豪门来说不知道这个想法可行不...
-新增副队长功能,可以由助理教练建议给出。
-赢得比赛后会有比赛分红,而且可以自行选择奖金分红的大小...
-球场个性化,Groundsman会问你该怎么设置,而且会出现一个列表供你选。
-国家队比赛球探分析功能,会有一般性的比赛分析,同时标出2个国家队中的核心球员并作相应分析。国家队也可以选择正副队长,可以由助理提供建议。国家队助理教练也可以提供国家队的分析,这样FM08玩家就可以像执教俱乐部那样容易上手了!选择查看一名国家队球员会看到他的具体情况,但这里多了一项:国家队士气,比如xx说:很自豪作国家队队长!国家队助理教练现在可以为你提供更多的球队信息以及日程安排了,比如他会提醒你下礼拜xx和xx将于哪天哪天参加联赛缺席等等。
fm2010搜索不到球员怎么办?
这极有可能是这几名球员已经宣布退役了,退役的原因很多,不一定只有年龄大的才会退役,系统会随机出现个别像你这样的情况。我玩的时候也遇到过,同时玩了两个存档,其中有一个存档在2014年就能买到20岁的艾马尔,另一个存档里面他已经三十多岁了。这个没关系的,游戏里在过一年左右他们就会在青年队里出现的。到时候你在购买他们也来得及。